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Portail des enseignants

Tableau de choix

Exemples de tableaux de choix & stratégies

Utilisez le tableau de choix pour permettre aux élèves d’afficher leur voix et leurs choix dans leur apprentissage. Le tableau de choix être utilisé de plusieurs manières par l'enseignant pour :

  • Engagez les étudiants qui terminent tôt
  • Évaluer ce que les élèves ont appris à différents moments de l'unité
  • Prolongez l'unité ou la leçon
  • Permettre aux étudiants d'afficher leur apprentissage dans la section Partager

Le tableau de choix est destiné à fournir du contenu qui peut être ajouté au tableau de choix existant de la classe ou à quel tableau d'affichage de la classe.

Voici le tableau de choix pour cette unité :

Tableau de choix
Énigme du cratère
Comment se forme un cratère ? Utilisez les ressources de la classe pour faire des recherches afin de le découvrir ! Écrivez un paragraphe sur le processus et dessinez des images pour l’illustrer. Partagez-le avec votre classe !
Animateur !
Un animateur décrit tout ce qui se passe dans un match de compétition de robotique, une pièce à la fois. Réalisez une vidéo de votre équipe ou d’une autre équipe en train de s’entraîner ou de concourir. Alors essayez de devenir animateur en annonçant ce qui se passe pendant que vous regardez la vidéo ! Après avoir pratiqué, enregistrez l’audio et partagez-le avec votre classe.
Refonte du robot
Pensez à une tâche spécifique de l'expédition Mars Math qui a été un défi pour vous. Concevez un ajout pour votre robot qui rendrait cette tâche plus facile à accomplir. Dessinez-en une image et étiquetez les parties. Écrivez quelques phrases expliquant pourquoi cela vous aiderait à accomplir cette tâche plus facilement.
Concevez une nouvelle tâche de compétition
Concevez une nouvelle tâche de compétition en utilisant les éléments de jeu de l'expédition Mars Math. Écrivez les règles de votre tâche et pratiquez-les vous-même. Ensuite, défiez vos coéquipiers d’essayer votre nouvelle tâche !
Interviews
Avez-vous déjà regardé un événement sportif et vu un journaliste interviewer des athlètes après un match ? Endossez le rôle d’un journaliste sportif et réfléchissez à deux ou trois questions sur la compétition que vous aimeriez poser aux autres équipes. Écrivez vos questions et les réponses que vous recevez. Résumez ensuite les trois choses les plus intéressantes que vous avez apprises lors de vos entretiens.
Créer un carnet d'ingénierie
Un carnet d'ingénierie est utilisé pour documenter la conception et les performances de votre robot. Dessinez une image de votre robot, ainsi que toutes les modifications que vous apportez à votre robot pendant la compétition. Écrivez également ce que vous avez appris sur la conduite de votre robot tout au long de la compétition.
Ingenuity
Le rover Perseverance s'est rendu sur Mars avec un hélicoptère attaché à son ventre ! L'hélicoptère, appelé Ingenuity, est le premier vol contrôlé à avoir jamais décollé et atterri sur Mars ! Imaginez que vous êtes l’hélicoptère Ingenuity, volant pour la première fois sur Mars. Écrivez une entrée de journal décrivant votre expérience et illustrez-la.
Test du mode de conduite
Testez chacun des quatre modes de conduite disponibles dans l'onglet Conduite de VEXcode GO : Tank Drive, Right Arcade, Left Arcade et Split Arcade. Créez un parcours court dans votre classe en utilisant des objets de classe et parcourez votre parcours en utilisant chacun des quatre modes. Lequel préfères-tu ? Qu'est-ce qui est le plus difficile pour vous ?
Narration de mission
Transformez votre mission de compétition en une émission télévisée sur votre robot héros ! Créez un épisode d'une émission d'aventure sur Mars en choisissant une étape du concours. Créez des personnages et un storyboard pour votre épisode et partagez-le avec un ami.