Quadro de Escolha
Exemplos de Quadro de Escolha & Estratégias
Utilize o Quadro de Escolhas para permitir que os alunos exibam a sua voz e escolha na sua aprendizagem. O Quadro de Escolha ser utilizado de diversas formas pelo professor para:
- Envolva os alunos que terminam mais cedo
- Avalie o que os alunos aprenderam em diferentes pontos da Unidade
- Estenda a unidade ou lição
- Permitir que os alunos exibam a sua aprendizagem na secção Partilhar
O Choice Board tem como objetivo fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Choice Board existente da sala de aula a qualquer quadro de avisos da sala de aula.
A seguir apresenta-se o Quadro de Escolha para esta Unidade:
| Quadro de Escolha | ||
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Enigma da Cratera Como se forma uma cratera? Utilize os recursos da sala de aula para fazer pesquisas e descobrir! Escreve um parágrafo sobre o processo e faz desenhos para o ilustrar. Partilhe com a sua turma! |
Emcee! Um mestre de cerimónias descreve tudo o que está a acontecer numa partida de competição de robótica, uma jogada de cada vez. Faça um vídeo da sua equipa ou de outra equipa a praticar ou a competir. Por isso, tente ser um mestre de cerimónias anunciando o que está a acontecer enquanto assiste ao vídeo! Depois de praticar, grave o áudio e partilhe com a sua turma. |
Robot Redesign Pense numa tarefa específica da Mars Math Expedition que tenha sido desafiante para si. Desenhe uma adição para o seu robô que tornaria esta tarefa mais fácil de ser concluída. Faça um desenho e identifique as peças. Escreva algumas frases explicando porque é que isso o ajudaria a realizar esta tarefa com mais facilidade. |
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Conceber uma nova tarefa de competição Conceber uma nova tarefa de competição utilizando os elementos do jogo na Mars Math Expedition. Escreva as regras para a sua tarefa e pratique você mesmo. Por isso, desafie os seus companheiros de equipa para tentar a sua nova tarefa! |
Entrevistas Já assistiu a um evento desportivo e viu um jornalista a entrevistar atletas após um jogo? Assuma o papel de um escritor desportivo e pense em duas ou três perguntas sobre a competição que gostaria de fazer a outras equipas. Escreva as suas perguntas e as respostas que recebe. Depois, resuma as três coisas mais interessantes que aprendeu nas entrevistas. |
Fazer um Caderno de Engenharia Um caderno de engenharia é utilizado para documentar o design e o desempenho do seu robô. Faça um desenho do seu robô, bem como quaisquer alterações feitas no mesmo durante a competição. Escreva também sobre o que aprendeu sobre como conduzir o seu robô durante a competição. |
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Ingenuity O Perseverance Rover viajou para Marte com um helicóptero preso à barriga! O helicóptero, chamado Ingenuity, é o primeiro voo controlado que já descolou e aterrou em Marte! Imagine que é o helicóptero Ingenuity, a voar pela primeira vez em Marte. Escreva um diário descrevendo a sua experiência e ilustre-a. |
Drive Mode Test Drive Teste cada um dos quatro modos Drive disponíveis no separador Drive do VEXcode GO: Tank Drive, Right Arcade, Left Arcade e Split Arcade. Configure um curso de curta duração na sua sala de aula utilizando objetos de sala de aula e percorra o seu curso utilizando cada um dos quatro modos. Qual gosta mais? Qual é o mais difícil para si? |
Mission Narration Transforme a sua missão de competição num programa de TV sobre o seu Hero Robot! Cria um episódio de um espetáculo de aventuras em Marte escolhendo um palco da competição. Crie personagens e um storyboard para o seu episódio e partilhe com um amigo. |