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Portal do Professor

Quadro de Escolha

Exemplos de Quadro de Escolha & Estratégias

Utilize o Quadro de Escolhas para permitir que os alunos exibam a sua voz e escolha na sua aprendizagem. O Quadro de Escolha ser utilizado de diversas formas pelo professor para:

  • Envolva os alunos que terminam mais cedo
  • Avalie o que os alunos aprenderam em diferentes pontos da Unidade
  • Estenda a unidade ou lição
  • Permitir que os alunos exibam a sua aprendizagem na secção Partilhar

O Choice Board tem como objetivo fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Choice Board existente da sala de aula a qualquer quadro de avisos da sala de aula.

A seguir apresenta-se o Quadro de Escolha para esta Unidade:

Quadro de Escolha
Enigma da Cratera
Como se forma uma cratera? Utilize os recursos da sala de aula para fazer pesquisas e descobrir! Escreve um parágrafo sobre o processo e faz desenhos para o ilustrar. Partilhe com a sua turma!
Emcee!
Um mestre de cerimónias descreve tudo o que está a acontecer numa partida de competição de robótica, uma jogada de cada vez. Faça um vídeo da sua equipa ou de outra equipa a praticar ou a competir. Por isso, tente ser um mestre de cerimónias anunciando o que está a acontecer enquanto assiste ao vídeo! Depois de praticar, grave o áudio e partilhe com a sua turma.
Robot Redesign
Pense numa tarefa específica da Mars Math Expedition que tenha sido desafiante para si. Desenhe uma adição para o seu robô que tornaria esta tarefa mais fácil de ser concluída. Faça um desenho e identifique as peças. Escreva algumas frases explicando porque é que isso o ajudaria a realizar esta tarefa com mais facilidade.
Conceber uma nova tarefa de competição
Conceber uma nova tarefa de competição utilizando os elementos do jogo na Mars Math Expedition. Escreva as regras para a sua tarefa e pratique você mesmo. Por isso, desafie os seus companheiros de equipa para tentar a sua nova tarefa!
Entrevistas
Já assistiu a um evento desportivo e viu um jornalista a entrevistar atletas após um jogo? Assuma o papel de um escritor desportivo e pense em duas ou três perguntas sobre a competição que gostaria de fazer a outras equipas. Escreva as suas perguntas e as respostas que recebe. Depois, resuma as três coisas mais interessantes que aprendeu nas entrevistas.
Fazer um Caderno de Engenharia
Um caderno de engenharia é utilizado para documentar o design e o desempenho do seu robô. Faça um desenho do seu robô, bem como quaisquer alterações feitas no mesmo durante a competição. Escreva também sobre o que aprendeu sobre como conduzir o seu robô durante a competição.
Ingenuity
O Perseverance Rover viajou para Marte com um helicóptero preso à barriga! O helicóptero, chamado Ingenuity, é o primeiro voo controlado que já descolou e aterrou em Marte! Imagine que é o helicóptero Ingenuity, a voar pela primeira vez em Marte. Escreva um diário descrevendo a sua experiência e ilustre-a.
Drive Mode Test Drive
Teste cada um dos quatro modos Drive disponíveis no separador Drive do VEXcode GO: Tank Drive, Right Arcade, Left Arcade e Split Arcade. Configure um curso de curta duração na sua sala de aula utilizando objetos de sala de aula e percorra o seu curso utilizando cada um dos quatro modos. Qual gosta mais? Qual é o mais difícil para si?
Mission Narration
Transforme a sua missão de competição num programa de TV sobre o seu Hero Robot! Cria um episódio de um espetáculo de aventuras em Marte escolhendo um palco da competição. Crie personagens e um storyboard para o seu episódio e partilhe com um amigo.