Papan Pilihan
Contoh Papan Pilihan & Strategi
Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran mereka. Papan Pilihan digunakan dalam beberapa cara oleh guru untuk:
- Libatkan siswa yang menyelesaikan lebih awal
- Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada titik yang berbeda sepanjang Unit
- Perluas Unit atau pelajaran
- Izinkan siswa untuk menampilkan pembelajaran mereka di bagian Bagikan
Papan Pilihan dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.
Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:
| Papan Pilihan | ||
|---|---|---|
|
Teka-teki Kawah Bagaimana kawah terbentuk? Gunakan sumber daya kelas untuk melakukan penelitian untuk mencari tahu! Tulis paragraf tentang prosesnya dan gambarlah gambar untuk mengilustrasikannya. Bagikan dengan kelas Anda! |
Pembawa acara! Seorang pembawa acara menggambarkan segala sesuatu yang terjadi dalam pertandingan kompetisi robotika, satu permainan dalam satu waktu. Buat video tim Anda atau tim lain yang berlatih atau bertanding. Lalu, cobalah menjadi pembawa acara dengan mengumumkan apa yang terjadi sembari Anda menonton video! Setelah Anda berlatih, rekam audionya dan bagikan dengan kelas Anda. |
Desain Ulang Robot Pikirkan tentang tugas spesifik dari Ekspedisi Matematika Mars yang menantang bagi Anda. Rancang tambahan untuk robot Anda yang akan membuat tugas itu lebih mudah diselesaikan. Gambarlah gambarnya dan beri label bagian-bagiannya. Tulis beberapa kalimat yang menjelaskan mengapa hal itu akan membantu Anda menyelesaikan tugas tersebut dengan lebih mudah. |
|
Rancang Tugas Kompetisi Baru Rancang tugas kompetisi baru menggunakan elemen permainan di Ekspedisi Matematika Mars. Tuliskan aturan untuk tugas Anda, dan praktikkan sendiri. Lalu tantang rekan tim Anda untuk mencoba tugas baru Anda! |
Wawancara Pernahkah Anda menonton acara olahraga dan melihat seorang jurnalis mewawancarai atlet setelah pertandingan? Ambil peran sebagai penulis olahraga dan pikirkan dua atau tiga pertanyaan tentang kompetisi yang ingin Anda ajukan kepada tim lain. Tuliskan pertanyaan Anda dan jawaban yang Anda terima. Kemudian rangkum tiga hal paling menarik yang Anda pelajari dari wawancara Anda. |
Buat Buku Catatan Teknik Buku catatan teknik digunakan untuk mendokumentasikan desain dan kinerja robot Anda. Gambarlah robot Anda, serta perubahan apa pun yang Anda buat pada robot Anda selama kompetisi. Tuliskan juga tentang apa yang Anda pelajari tentang cara mengendarai robot Anda selama kompetisi. |
|
Ingenuity Penjelajah Perseverance melakukan perjalanan ke Mars dengan helikopter yang menempel di perutnya! Helikopter yang disebut Ingenuity itu merupakan penerbangan terkendali pertama yang pernah lepas landas dan mendarat di Mars! Bayangkan Anda adalah helikopter Ingenuity, terbang untuk pertama kalinya di Mars. Tulislah sebuah catatan harian yang menggambarkan pengalaman Anda, dan ilustrasikan. |
Uji Coba Mode Berkendara Uji coba masing-masing dari empat Mode Berkendara yang tersedia di tab Berkendara di VEXcode GO: Berkendara Tank, Arkade Kanan, Arkade Kiri, dan Arkade Terpisah. Siapkan kursus singkat di kelas Anda menggunakan objek kelas, dan lalui kursus Anda menggunakan masing-masing dari empat mode. Mana yang paling Anda sukai? Mana yang paling sulit bagi Anda? |
Narasi Misi Ubah misi kompetisi Anda menjadi acara TV tentang Robot Pahlawan Anda! Buat episode acara petualangan Mars dengan memilih tahap kompetisi. Buat karakter dan papan cerita untuk episode Anda dan bagikan dengan teman. |