Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Bảng lựa chọn

Ví dụ về bảng lựa chọn & Chiến lược

Sử dụng Bảng lựa chọn để cho phép học sinh thể hiện tiếng nói và sự lựa chọn của mình trong quá trình học. Giáo viên thể sử dụng Bảng lựa chọn theo nhiều cách để:

  • Thu hút những học sinh hoàn thành sớm
  • Đánh giá những gì học sinh đã học được ở các thời điểm khác nhau trong suốt Đơn vị
  • Mở rộng Đơn vị hoặc bài học
  • Cho phép học sinh thể hiện bài học của mình trong phần Chia sẻ

Bảng lựa chọn có mục đích cung cấp nội dung có thể được thêm vào Bảng lựa chọn hiện có của lớp học hoặc vào bất kỳ bảng thông báo trong lớp học.

Sau đây là Bảng lựa chọn cho Đơn vị này:

Bảng lựa chọn
Câu đố về miệng hố thiên thạch
Miệng hố thiên thạch được hình thành như thế nào? Sử dụng các nguồn tài liệu trong lớp học để nghiên cứu và tìm hiểu! Viết một đoạn văn về quá trình này và vẽ hình ảnh để minh họa. Chia sẻ với lớp của bạn nhé!
Người dẫn chương trình!
Người dẫn chương trình sẽ mô tả mọi thứ diễn ra trong một trận đấu thi đấu robot, từng lượt chơi một. Quay video về đội của bạn hoặc đội khác đang tập luyện hoặc thi đấu. Sau đó, hãy thử sức mình với vai trò người dẫn chương trình bằng cách thông báo những gì đang diễn ra khi bạn xem video! Sau khi thực hành, hãy ghi âm lại và chia sẻ với lớp học.
Thiết kế lại robot
Hãy nghĩ về một nhiệm vụ cụ thể trong Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa mà bạn thấy khó khăn. Thiết kế thêm một bộ phận cho robot của bạn để giúp nhiệm vụ đó hoàn thành dễ dàng hơn. Vẽ hình ảnh và ghi chú các bộ phận. Viết một vài câu giải thích lý do tại sao điều đó sẽ giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ đó dễ dàng hơn.
Thiết kế nhiệm vụ thi đấu mới
Thiết kế nhiệm vụ thi đấu mới bằng cách sử dụng các yếu tố trò chơi trong Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa. Viết ra các quy tắc cho nhiệm vụ của bạn và tự thực hành. Sau đó hãy thách thức đồng đội của bạn thử nhiệm vụ mới!
Phỏng vấn
Bạn đã bao giờ xem một sự kiện thể thao và thấy một nhà báo phỏng vấn các vận động viên sau trận đấu chưa? Hãy vào vai một nhà báo thể thao và nghĩ ra hai hoặc ba câu hỏi về cuộc thi mà bạn muốn hỏi các đội khác. Viết câu hỏi và câu trả lời bạn nhận được. Sau đó, hãy tóm tắt ba điều thú vị nhất mà bạn học được từ cuộc phỏng vấn.
Tạo sổ ghi chép kỹ thuật
Sổ ghi chép kỹ thuật được sử dụng để ghi lại thiết kế và hiệu suất của rô-bốt của bạn. Vẽ một bức tranh về robot của bạn, cũng như bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện đối với robot của mình trong suốt cuộc thi. Viết về những gì bạn đã học được về cách điều khiển robot trong suốt cuộc thi.
Sáng tạo
Xe tự hành Perseverance đã du hành tới sao Hỏa bằng một chiếc trực thăng gắn ở bụng! Chiếc trực thăng có tên Ingenuity là chuyến bay có điều khiển đầu tiên cất cánh và hạ cánh trên sao Hỏa! Hãy tưởng tượng bạn là chiếc trực thăng Ingenuity đang bay lần đầu tiên trên sao Hỏa. Viết nhật ký mô tả trải nghiệm của bạn và minh họa.
Kiểm tra chế độ lái
Kiểm tra từng chế độ lái trong bốn chế độ lái có sẵn trong tab Lái của VEXcode GO: Lái xe tăng, Arcade bên phải, Arcade bên trái và Arcade chia đôi. Thiết lập một khóa học ngắn trong lớp học của bạn bằng cách sử dụng các đồ vật trong lớp học và thực hiện khóa học đó bằng từng chế độ trong bốn chế độ. Bạn thích cái nào nhất? Đối với bạn, điều nào là khó khăn nhất?
Tường thuật nhiệm vụ
Biến nhiệm vụ thi đấu của bạn thành một chương trình truyền hình về Robot anh hùng của bạn! Tạo một tập phim về cuộc phiêu lưu trên sao Hỏa bằng cách chọn một chặng của cuộc thi. Tạo nhân vật và kịch bản cho tập phim của bạn và chia sẻ với bạn bè.