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Portal del profesor

Tablero de elección

Ejemplos de tableros de elección & Estrategias

Utilice el tablero de opciones para permitir que los estudiantes muestren su voz y elección dentro de su aprendizaje. El profesor puede el tablero de opciones de diversas maneras para:

  • Involucre a los estudiantes que terminan temprano
  • Evalúe lo que los estudiantes han aprendido en diferentes puntos a lo largo de la Unidad.
  • Ampliar la unidad o lección
  • Permitir que los estudiantes muestren su aprendizaje en la sección Compartir

El tablero de opciones está diseñado para proporcionar contenido que se pueda agregar al tablero de opciones existente del aula a cualquier tablero de anuncios del aula.

El siguiente es el tablero de elección para esta unidad:

Tablero de elección
El enigma del cráter
¿Cómo se forma un cráter? ¡Utilice los recursos del aula para investigar y descubrirlo! Escribe un párrafo sobre el proceso y dibuja imágenes para ilustrarlo. ¡Compártelo con tu clase!
Maestro de ceremonias!
Un maestro de ceremonias describe todo lo que sucede en un partido de competición de robótica, una jugada a la vez. Haz un vídeo de tu equipo u otro equipo practicando o compitiendo. ¡Entonces prueba suerte como maestro de ceremonias anunciando lo que está sucediendo mientras miras el video! Después de practicar, graba el audio y compártelo con tu clase.
Rediseño del robot
Piense en una tarea específica de la Expedición Matemática a Marte que fue un desafío para usted. Diseñe un complemento para su robot que haga que esa tarea sea más fácil de completar. Haz un dibujo del mismo y etiqueta las partes. Escribe algunas frases explicando por qué te ayudaría a realizar esa tarea más fácilmente.
Diseñar una nueva tarea de competencia
Diseñe una nueva tarea de competencia utilizando los elementos del juego en la Expedición Matemática a Marte. Escribe las reglas para tu tarea y practícalas tú mismo. ¡Luego desafía a tus compañeros de equipo a probar tu nueva tarea!
Entrevistas
¿Alguna vez has visto un evento deportivo y has visto a un periodista entrevistando a atletas después de un partido? Asume el papel de un escritor deportivo y piensa en dos o tres preguntas sobre la competición que te gustaría hacerles a otros equipos. Escribe tus preguntas y las respuestas que recibirás. Luego resume las tres cosas más interesantes que aprendiste en tus entrevistas.
Haz un cuaderno de ingeniería
Un cuaderno de ingeniería se utiliza para documentar el diseño y el rendimiento de tu robot. Haz un dibujo de tu robot, así como de cualquier cambio que realices en él durante la competición. Escribe también sobre lo que aprendiste sobre la conducción de tu robot durante la competición.
Ingenuity
El rover Perseverance viajó a Marte con un helicóptero acoplado a su vientre! El helicóptero, llamado Ingenuity, ¡es el primer vuelo controlado que ha despegado y aterrizado en Marte! Imagínate que eres el helicóptero Ingenuity, volando por primera vez en Marte. Escribe una entrada en tu diario describiendo tu experiencia e ilústrala.
Prueba de modo de conducción
Pruebe cada uno de los cuatro modos de conducción disponibles en la pestaña Conducción de VEXcode GO: Conducción de tanque, Arcade derecho, Arcade izquierdo y Arcade dividido. Configura un curso corto en tu aula usando objetos de aula y recorre el curso usando cada uno de los cuatro modos. ¿Cual te gusta más? ¿Qué es lo más difícil para ti?
Narración de la misión
¡Convierte tu misión de competencia en un programa de televisión sobre tu robot héroe! Crea un episodio de un programa de aventuras en Marte eligiendo una etapa de la competencia. Crea personajes y un guión gráfico para tu episodio y compártelo con un amigo.