Εργαστήριο 1 - Εντοπισμός εμποδίων
Κύρια Ερώτηση: Πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω τον Αισθητήρα Οφθαλμού για να εντοπίσω ένα εμπόδιο στην περιοχή προσγείωσης στον Άρη;
- Οι μαθητές θα προσποιηθούν ότι η Βάση Κώδικα είναι ένα ρόβερ που έχει ως αποστολή την ανίχνευση εμποδίων στην περιοχή προσγείωσης στον Άρη (ένα Πεδίο GO), ώστε αυτά τα εμπόδια να μπορούν να αφαιρεθούν.
- Οι μαθητές θα ενημερωθούν για τον Αισθητήρα Οφθαλμού στο μπροστινό μέρος της Βάσης Κώδικα και θα παρατηρήσουν πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο Αισθητήρας Οφθαλμού για την ανίχνευση αντικειμένων.
- Στη συνέχεια, οι μαθητές θα δημιουργήσουν και θα δοκιμάσουν ένα έργο, χρησιμοποιώντας το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι], για να οδηγήσουν τη Βάση Κώδικα μέχρι ο Αισθητήρας Ματιών να ανιχνεύσει ένα αντικείμενο, στη συνέχεια να σταματήσουν και να ανάψουν ένα χρώμα, ώστε να μπορέσουν να απομακρύνουν το εμπόδιο από την περιοχή προσγείωσης.
Εργαστήριο 2 - Καθαρισμός της περιοχής προσγείωσης
Κύρια Ερώτηση: Πώς μπορώ να κωδικοποιήσω τη Βάση Κώδικα για να ανιχνεύσω όλα τα εμπόδια στην περιοχή προσγείωσης στον Άρη;
- Σε αυτό το Εργαστήριο, οι μαθητές θα κληθούν να δημιουργήσουν ένα έργο VEXcode GO, στο οποίο η Βάση Κώδικα θα εξετάσει ολόκληρη την περιοχή προσεδάφισης στον Άρη (το Πεδίο GO) για να βεβαιωθεί ότι είναι απαλλαγμένη από εμπόδια πριν προσεδαφιστεί το επόμενο ρόβερ στον Άρη.
- Οι μαθητές θα εισαχθούν σε βρόχους στο VEXcode GO και θα παρατηρήσουν πώς αυτά τα μπλοκ κάνουν τη Βάση Κώδικα να επαναλαμβάνει τις εντολές μέσα στα μπλοκ "C". Οι μαθητές θα δουν πώς αυτός ο βρόχος μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ανατροφοδότηση αισθητήρων για να εντοπίσει η Βάση Κώδικα πολλαπλά εμπόδια στο Πεδίο.
- Στις ενότητες Παιχνίδι, οι μαθητές θα ολοκληρώσουν μια ανοιχτή πρόκληση για να δημιουργήσουν και να δοκιμάσουν ένα έργο που έχει ως στόχο τη Βάση Κώδικα να εντοπίσει και να εντοπίσει όλα τα εμπόδια στο Πεδίο, ακόμα κι αν αλλάξουν οι τοποθετήσεις των εμποδίων.