Πίνακας Επιλογής
Παραδείγματα Πίνακα Επιλογής & Στρατηγικές
Χρησιμοποιήστε τον Πίνακα Επιλογής για να επιτρέψετε στους μαθητές να εκφράσουν τη γνώμη και τις επιλογές τους στη μάθησή τους. Ο Πίνακας Επιλογής να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους από τον εκπαιδευτικό για:
- Ενθαρρύνετε τους μαθητές που τελειώνουν νωρίς
- Αξιολογήστε τι έχουν μάθει οι μαθητές σε διαφορετικά σημεία της Ενότητας
- Επέκταση της Ενότητας ή του μαθήματος
- Επιτρέψτε στους μαθητές να εμφανίσουν την μάθησή τους στην ενότητα Κοινοποίηση
Ο Πίνακας Επιλογής έχει ως στόχο να παρέχει περιεχόμενο που μπορεί να προστεθεί στον υπάρχοντα Πίνακα Επιλογής της τάξης ή να σε οποιονδήποτε πίνακα ανακοινώσεων στην τάξη.
Ακολουθεί ο Πίνακας Επιλογής για αυτήν την Ενότητα:
| Πίνακας Επιλογής | ||
|---|---|---|
|
Αισθητήρας ματιού, Αισθητήρας ματιού, Τι βλέπεις; Πηγαίνετε να βρείτε άλλα αντικείμενα της τάξης και δοκιμάστε το έργο σας για να καταλάβετε ποια άλλα πράγματα μπορεί να ανιχνεύσει ο αισθητήρας ματιών. Τι ομοιότητες έχουν τα αντικείμενα που ανιχνεύει; Κρατήστε μια λίστα με αυτά που δοκιμάζετε και αν η Βάση Κώδικα οδήγησε σε αυτό και σταμάτησε. |
Για πάντα Πώς αλλιώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν βρόχο Forever; Δημιουργήστε ένα έργο στο VEXcode GO για να κάνετε τη μονάδα δίσκου Code Base σε επαναλαμβανόμενο μοτίβο. Δοκιμάστε το έργο σας και δείτε πώς κινείται η βάση κώδικα. Γιατί το μπλοκ [Forever] διατηρεί την Κώδικα Βάσης σε κίνηση; |
Σε έναν βρόχο Σκεφτείτε μοτίβα που επαναλαμβάνονται στη συμπεριφορά σας, όπως το να κοιμάστε τη νύχτα και να ξυπνάτε το πρωί ή το να πηγαίνετε σχολείο και μετά να περνάτε ένα Σαββατοκύριακο. Σχεδιάστε ή γράψτε τον δικό σας βρόχο Forever, με αυτές τις συμπεριφορές μέσα στον βρόχο. |
|
Εικονική εκδρομή Χρησιμοποιήστε τους πόρους της τάξης για να μάθετε 5 διασκεδαστικά στοιχεία για τον Άρη. Γράψτε ή ζωγραφίστε τα διασκεδαστικά σας στοιχεία και μοιραστείτε τα με την τάξη. Προσθέστε την εργασία σας στον πίνακα ανακοινώσεων της τάξης για να δημιουργήσετε μια Εικονική Εκδρομή στον Άρη για την τάξη σας. |
Προσθήκη αισθητήρα ματιού Ποια συσκευή ή αντικείμενο που χρησιμοποιείτε στο σπίτι ή στο σχολείο θα μπορούσε να είναι πιο χρήσιμο με έναν αισθητήρα ματιού; Σχεδιάστε το σχέδιό σας και γράψτε γιατί ο αισθητήρας ματιού θα το έκανε καλύτερο. |
Περιμένετε μέχρι Οδηγίες Γράψτε ή σχεδιάστε οδηγίες για ένα σημείο στο σχολείο σας χρησιμοποιώντας τη φράση «περιμένετε μέχρι»— όπως «Περπατήστε και περιμένετε μέχρι να φτάσετε στο γραφείο και μετά στρίψτε δεξιά». Τι βλέπεις στην πορεία που σου λέει πού να πας στη συνέχεια; Δοκιμάστε τις οδηγίες σας με έναν φίλο. |
|
Αποφυγή εμποδίων Κωδικοποιήστε τη βάση κώδικα για να αποφύγετε το εμπόδιο μόλις ανιχνευθεί στο έργο σας. Προσθέστε μπλοκ για να κάνετε το ρομπότ σας να απομακρύνεται από το εμπόδιο αφού ανιχνευθεί. |
Περιμένετε μέχρι να πατήσετε Ανοίξτε το παράδειγμα έργου "Περιμένετε μέχρι να πατήσετε" και δοκιμάστε το για να μετακινηθεί η βάση κώδικα όταν πατηθεί ο προφυλακτήρας LED. Προσθέστε τουβλάκια για να κάνετε το ρομπότ σας να κινείται σε ένα σχήμα ή κάντε μια «κίνηση χορού» όταν πατηθεί ο προφυλακτήρας LED. |
Σχεδιάστε ένα νέο ρόβερ Σχεδιάστε ένα νέο διαστημικό ρόβερ για να εξερευνήσετε τον Άρη. Σχεδιάστε και κατασκευάστε μια προσθήκη στο ρόβερ Code Base ώστε να μπορεί να μεταφέρει ευαίσθητα επιστημονικά δείγματα ή προσθέστε μια κάμερα που μπορεί να περιστραφεί 360 μοίρες για να καταγράψει εικόνες της επιφάνειας του Άρη. Σχεδιάστε και ονομάστε το σχέδιό σας, στη συνέχεια κατασκευάστε το και δοκιμάστε το με το Code Base rover. |