Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Μαθαίνω

Στο τελευταίο μάθημα, μάθατε για τον προγραμματισμό του Striker για έναν Αυτόνομο Αγώνα Δεξιοτήτων Προγραμματισμού. Σε αυτήν την ενότητα Μάθησης, θα μάθετε για διαφορετικούς αισθητήρες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο Striker και πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα έργο.

Σύνδεση αισθητήρων V5 στο Striker

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την τοποθέτηση αισθητήρων V5 στο Striker. 

Λίστα εξαρτημάτων σύνδεσης αισθητήρων V5

Google / .docx / .pdf

Τρισδιάστατο μοντέλο του Striker με ενσωματωμένους αισθητήρες V5 >

Σύνοψη Ανοικτού Μαθήματος

Google / .docx / .pdf

Αισθητήρας αδράνειας στο Striker

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε για τον Αισθητήρα Αδράνειας και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ακριβή οδήγηση και περιστροφή του Striker στο γήπεδο.

Σύνοψη Ανοικτού Μαθήματος

Google / .docx / .pdf

Αισθητήρας περιστροφής στο Striker

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε σχετικά με τον Αισθητήρα Περιστροφής και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετακινήσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια το χέρι του Striker σε μια συγκεκριμένη θέση, όπως κατά την προετοιμασία για τη συλλογή μιας Triball.

Σύνοψη Ανοικτού Μαθήματος

Google / .docx / .pdf

Οπτικός αισθητήρας στο Striker

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε σχετικά με τον οπτικό αισθητήρα και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο Striker για την ανίχνευση αντικειμένων στην εισαγωγή αέρα.

Σύνοψη Ανοικτού Μαθήματος

Google / .docx / .pdf

Αισθητήρας GPS

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε σχετικά με τον αισθητήρα GPS και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο Striker για πλοήγηση στο πεδίο Over/Under.

Σύνοψη Ανοικτού Μαθήματος

Google / .docx / .pdf

Ελέγξτε την κατανόησή σας

Πριν προχωρήσετε στην ενότητα Πρακτική, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τις έννοιες που καλύπτονται σε αυτήν τη σελίδα απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριό σας για τη μηχανική. 

Ερωτήσεις για τον έλεγχο της κατανόησής σας

Google / .docx / .pdf


ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να εξασκηθείτε χρησιμοποιώντας παραδείγματα έργων με το Striker.