Μαθαίνω
Στο τελευταίο μάθημα, μάθατε για τον προγραμματισμό του Striker για έναν Αυτόνομο Αγώνα Δεξιοτήτων Προγραμματισμού. Σε αυτήν την ενότητα Μάθησης, θα μάθετε για διαφορετικούς αισθητήρες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο Striker και πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα έργο.
Σύνδεση αισθητήρων V5 στο Striker
Αισθητήρας αδράνειας στο Striker
Αισθητήρας περιστροφής στο Striker
Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε σχετικά με τον Αισθητήρα Περιστροφής και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετακινήσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια το χέρι του Striker σε μια συγκεκριμένη θέση, όπως κατά την προετοιμασία για τη συλλογή μιας Triball.
Σύνοψη Ανοικτού Μαθήματος
Οπτικός αισθητήρας στο Striker
Αισθητήρας GPS
Ελέγξτε την κατανόησή σας
Πριν προχωρήσετε στην ενότητα Πρακτική, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τις έννοιες που καλύπτονται σε αυτήν τη σελίδα απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριό σας για τη μηχανική.
Ερωτήσεις για τον έλεγχο της κατανόησής σας
ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να εξασκηθείτε χρησιμοποιώντας παραδείγματα έργων με το Striker.