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Portal del profesor

Tablero de opciones

& Estrategias de ejemplos de tableros de opciones

Utilice el Tablero de Elección para permitir que los estudiantes muestren su voz y elección dentro de su aprendizaje. El Tablero de Elección puede ser utilizado de múltiples maneras por el maestro para:

  • Involucrar a los estudiantes que terminan temprano
  • Evaluar lo que los estudiantes han aprendido en diferentes puntos a lo largo de la Unidad
  • Ampliar la unidad o lección
  • Permita que los estudiantes muestren su aprendizaje en la sección Compartir

El Tablero de Elección tiene la intención de proporcionar contenido que se pueda agregar al Tablero de Elección existente en el aula o a cualquier tablero de anuncios en el aula.

La siguiente es la Junta de Elección para esta Unidad:

Tablero de opciones
Sensor ocular, sensor ocular, ¿qué ves?
Busca otros objetos del aula y prueba tu proyecto para averiguar qué otras cosas puede detectar el sensor ocular. ¿Qué tienen de similar los objetos que detecta? Mantenga una lista de lo que prueba, y si el Robot 123 se dirigió a él y se detuvo.
Forever and ever
¿De qué otra manera puedes usar un bucle Forever? Construye un proyecto en VEXcode 123 para hacer que la unidad 123 Robot siga un patrón repetido. Pruebe su proyecto y vea cómo se mueve el Robot 123. ¿Por qué el bloque [Forever] mantiene el 123 Robot en movimiento?
En un bucle
Piense en los patrones que se repiten en su comportamiento, como dormir por la noche y despertarse por la mañana, o ir a la escuela y luego tener un fin de semana. Dibuja o escribe tu propio bucle Forever, con esos comportamientos dentro del bucle.
Diario del rover
Imagina que eres un rover y escribe o dibuja una entrada de diario para contar las cosas que encontraste e hiciste hoy en Marte.
Añadir un sensor ocular
¿Qué es un dispositivo u objeto que utiliza en casa o en la escuela, que podría ser más útil con un sensor ocular? Dibuja tu diseño y escribe sobre por qué el sensor ocular lo mejoraría.
Conduzca hasta Instrucciones
Escriba o dibuje direcciones a algún lugar de su escuela usando "conduzca hasta", como "Conduzca hasta que llegue al escritorio, luego gire a la derecha". ¿Qué ves en el camino que te dice a dónde ir a continuación? Prueba tus indicaciones con un amigo.