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Portal del profesor

Responda las siguientes preguntas en su cuaderno de ingeniería mientras diseña su proyecto.

  1. ¿Qué tipo de baile robot crearás? Explicar con detalles.

  2. ¿Qué tipos de bucles usarás y por qué?

  3. ¿Qué pasos seguirás para probar el baile? Explicar con detalles.

Para ayudarte a planificar, haz clic en uno de los siguientes enlaces para ver algunos ejemplos de movimientos de baile que podrías incluir en el baile de Clawbot (Google Doc / .docx / .pdf) .

Icono de consejos del profesor Consejos para profesores

Una forma de hacer que esta competencia de baile sea más emocionante es hacer que los estudiantes comparen sus planes para obtener comentarios e inspiración. Si el tiempo lo permite, anime a los estudiantes a compartir sus planes.

  1. Las respuestas variarán, pero los estudiantes pueden notar que quieren que su robot gire o levante el brazo del robot en el aire.

  2. Los bucles de repetición y/o para siempre se pueden usar para repetir bloques específicos o movimientos de baile. Los bucles se utilizan para simplificar los proyectos y hacerlos más eficientes.

  3. Los estudiantes primero pueden escribir sus ideas para el baile usando pseudocódigo. Luego pueden comenzar a usar bloques para programar cómo quieren que se mueva el robot. Una vez que hayan completado el proyecto, pueden ejecutarlo y registrar sus observaciones en su cuaderno de ingeniería antes de realizar mejoras. Todas las mejoras también deben registrarse en el cuaderno de ingeniería.

Sigue los pasos a continuación mientras creas tu proyecto:

  1. Planifica el baile usando dibujos y un pseudocódigo (Google Doc / .docx / .pdf).
  2. Utiliza el pseudocódigo que has creado para desarrollar tu proyecto utilizando VEXcode V5.
  3. Abra el proyecto de ejemplo Clawbot (transmisión de 2 motores, sin giroscopio).

    Icono de plantilla SpeedBot (transmisión de dos motores, sin giroscopio), que ilustra qué proyecto de plantilla seleccionar para esta actividad.

  4. Guarde su proyecto como GrooveMachine.

    Cuadro de diálogo del proyecto en la barra de herramientas de VEXcode V5. Se selecciona la ranura 1 y el nombre del proyecto dice 'Máquina de ranuras'.

  5. Ejecuta tu proyecto para probarlo a menudo e itéralo usando lo que aprendiste de tus pruebas.
  6. Comparte tu proyecto final con tu profesor.

Icono de la caja de herramientas del profesor Teacher Toolbox

El siguiente es un ejemplo de cómo podría ser el pseudocódigo de los estudiantes. Ten en cuenta que puedes sugerir que los estudiantes proporcionen un pseudocódigo más detallado. Un ejemplo podría ser, "abrir y cerrar la garra" en lugar de solo "aplaudir".

Ejemplo de pseudocódigo escrito para el Groove Machine Challenge. Se lee "brazo giratorio hacia arriba 300 grados, mantenga el brazo en su lugar. A continuación, sucederá lo siguiente 10 veces: Robot gira a la derecha y aplaude dos veces (usando claw), Robot gira a la izquierda y aplaude dos veces (usando claw)'.

Si quieres puntuar su pseudocódigo, aquí tienes una rúbrica para hacerlo (Google Doc / .docx / .pdf). Si planea usar esta o cualquier rúbrica, se recomienda que muestre la rúbrica a los estudiantes o les dé una copia de ella antes de comenzar a trabajar.

Si tienes problemas para empezar, revisa lo siguiente en VEXcode V5: