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Portal del profesor
  • 12-18 años
  • 45 minutos - 4 horas, 45 minutos
  • Principiante
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Descripción

¡Aprende a programar bucles para ranurar tu robot!

Conceptos clave

  • Bucles de programación

  • Comportamientos de robots

  • Pensamiento analítico

Objetivos

  • Analiza las instrucciones de construcción y crea un robot para completar una tarea específica.

  • Analizar las instrucciones para configurar y programar un robot para completar una serie de tareas.

  • Explica y usa bucles para crear un proyecto con movimientos repetidos.

  • Cree un proyecto que siga un pseudocódigo específico creado por el estudiante que dirigirá a su robot a bailar.

Materiales necesarios

  • 1 o más kits VEX V5 Classroom Starter Kits

  • Rollo de cinta

  • Varilla del medidor

  • Cuaderno de ingeniería

  • VEXcode V5 

Notas de facilitación

  • Asegúrese de que todas las piezas necesarias para la construcción estén disponibles antes de iniciar este laboratorio STEM.

  • Asegúrese de que haya un amplio espacio en el aula para medir y pegar el diseño de la "pista de baile" que se utilizará en la actividad.

  • Asegúrese de que su robot esté configurado para un robot con 2 motores inteligentes V5 conectados a los puertos 1 y 10. Si su robot está configurado de manera diferente, puede realizar ajustes en la vista de configuración del robot de  VEXcode V5.

  • Si varios estudiantes descargarán sus proyectos guardados en el mismo robot, haga que los estudiantes añadan sus iniciales al nombre del proyecto guardado (por ejemplo, "Forward and Backward_MW). De esta manera, los estudiantes pueden encontrar y hacer ajustes a sus proyectos y no a otros.

  • Un cuaderno de ingeniería puede ser tan simple como papel rayado dentro de una carpeta o carpeta. El cuaderno que se muestra es un ejemplo más sofisticado que está disponible a través de VEX Robotics.

  • Los estudiantes pueden compartir su pseudocódigo con el maestro para recibir comentarios antes de crear el proyecto.

  • El ritmo aproximado de cada sección del Laboratorio STEM es el siguiente: Seek- 155 minutos, Play- 45 minutos, Apply- 15 minutos, Rethink- 65 minutos, Know- 5 minutos.

 

Amplíe su aprendizaje

Salud

  • Haga que los estudiantes escriban sobre los beneficios de la danza y otros ejercicios de bajo impacto.

Ciencias

  • Al encontrar una buena fuente de polen, las abejas melíferas completan un "baile de meneo" para comunicar las instrucciones a las otras abejas de la colmena. Haga que los estudiantes realicen investigaciones sobre este tema y vean dónde más se usa "baile" en la naturaleza con fines de comunicación.

Estándares educativos

Estándares de Alfabetización Tecnológica (STL)

  • 9.H: Modelar, probar, evaluar y modificar se utilizan para transformar ideas en soluciones prácticas (Repensar)

  • 11.I: Hacer un producto o sistema y documentar la solución (Jugar y Repensar)

Estándares de Ciencias de Próxima Generación (NGSS)

  • HS-ETS1-2: Diseñar una solución a un problema complejo del mundo real dividiéndolo en problemas más pequeños y manejables que se pueden resolver a través de la ingeniería (Repensar)

Asociación de Profesores de Informática (CSTA)

  • 1B-AP-10: Crear programas que incluyan secuencias, eventos, bucles y condicionales (Jugar y repensar)

  • 2-AP-10: Usar diagramas de flujo y/o pseudocódigo para abordar problemas complejos como algoritmos (Repensar)

  • 2-AP-19: Documentar programas para que sean más fáciles de seguir, probar y depurar (Repensar)

Estándares Estatales Básicos Comunes (CCSS)

  • RST.9-10.3: Seguir con precisión un procedimiento complejo de varios pasos al realizar experimentos, tomar medidas o realizar tareas técnicas, atendiendo casos especiales o excepciones definidas en el texto (Construir y jugar)

  • MP.5: Utilizar estratégicamente las herramientas apropiadas (Repensar)

  • MP.6: Prestar atención a la precisión (buscar, jugar y repensar)

Conocimientos y habilidades esenciales de Texas (TEKS)

  • 126.40.c.5.A: Desarrollar algoritmos para controlar un robot, incluida la aplicación de instrucciones, la recopilación de datos de sensores y la realización de tareas simples (jugar y repensar)

  • 126.40.c.5.B: Crear algoritmos de maniobra para mover físicamente la ubicación de un robot (Jugar y repensar)

  • 126.40.c.3.G: Documentar un diseño final y una solución (Repensar)

  • 126.40.c.3.H: Presentar un diseño final, resultados de pruebas y solución (Repensar)