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Beantworten Sie die folgenden Fragen in Ihrem technischen Notizbuch, während Sie Ihr Projekt entwerfen.

  1. Welche Art von Robotertanz wirst du kreieren? Erklären Sie es mit Details.

  2. Welche Arten von Loops werden Sie verwenden und warum?

  3. Welche Schritte wirst du befolgen, um den Tanz zu testen? Erklären Sie es mit Details.

Um Ihnen bei der Planung zu helfen, klicken Sie auf einen der folgenden Links, um einige Beispiele für Tanzbewegungen zu sehen, die Sie in den Tanz des Clawbots aufnehmen könnten (Google Doc / .docx / .pdf) .

Lehrer-Tipps-Symbol Lehrertipps

Eine Möglichkeit, diesen Tanzwettbewerb spannender zu gestalten, besteht darin, dass die Schüler ihre Pläne für Feedback und Inspiration vergleichen. Ermutigen Sie die Schüler, ihre Pläne vorzustellen, wenn es die Zeit erlaubt.

  1. Die Antworten variieren, aber die Schüler möchten vielleicht, dass ihr Roboter sich dreht oder den Roboterarm in die Luft hebt.

  2. Wiederholen und/oder Endlosschleifen können verwendet werden, um bestimmte Blöcke oder Tanzbewegungen zu wiederholen. Loops werden verwendet, um Projekte zu vereinfachen und effizienter zu gestalten.

  3. Die Schüler können ihre Ideen für den Tanz zunächst mit Pseudocode schreiben. Sie können dann mit Blöcken beginnen, um zu programmieren, wie sich der Roboter bewegen soll. Sobald sie das Projekt abgeschlossen haben, können sie es ausführen und ihre Beobachtungen in ihrem technischen Notizbuch notieren, bevor sie Verbesserungen vornehmen. Alle Verbesserungen sollten auch im Engineering-Notizbuch festgehalten werden.

Befolgen Sie beim Erstellen Ihres Projekts die folgenden Schritte:

  1. Planen Sie den Tanz mit Zeichnungen und Pseudocode (Google Doc / .docx / .pdf).
  2. Verwenden Sie den von Ihnen erstellten Pseudocode, um Ihr Projekt mit VEXcode V5 zu entwickeln.
  3. Öffnen Sie das Beispielprojekt Clawbot (Drivetrain 2-motor, No Gyro).

    SpeedBot (Drivetrain two motors, No Gyro) Vorlagensymbol, das veranschaulicht, welches Vorlagenprojekt für diese Aktivität ausgewählt werden soll.

  4. Speichern Sie Ihr Projekt als GrooveMachine.

    Projektdialogfeld in der VEXcode V5-Symbolleiste. Slot 1 ist ausgewählt und der Projektname lautet "Groove Machine".

  5. Führen Sie Ihr Projekt aus , um es häufig zu testen, und wiederholen Sie es anhand dessen, was Sie aus Ihren Tests gelernt haben.
  6. Teilen Sie Ihr Abschlussprojekt mit Ihrem Lehrer.

Lehrer-Toolbox-Symbol Lehrer-Toolbox

Im Folgenden finden Sie ein Beispiel dafür, wie der Pseudocode der Schüler aussehen könnte. Denken Sie daran, dass Sie vorschlagen können, dass die Schüler einen detaillierteren Pseudocode angeben. Ein Beispiel könnte "Öffnen und Schließen der Klaue" sein, anstatt nur "Klatschen".

Beispiel-Pseudocode für die Groove Machine Challenge. Es lautet: "Arm um 300 Grad drehen, Arm an Ort und Stelle halten. Als nächstes passiert Folgendes 10 Mal: Roboter dreht sich nach rechts und klatscht zweimal (mit Klaue), Roboter dreht sich nach links und klatscht zweimal (mit Klaue)'.

Wenn Sie ihren Pseudocode bewerten möchten, finden Sie hier eine Rubrik dafür (Google Doc / .docx / .pdf). Wenn Sie diese oder eine andere Rubrik verwenden möchten, wird empfohlen, dass Sie den Schülern die Rubrik zeigen oder ihnen eine Kopie davon geben, bevor Sie mit der Arbeit beginnen.

Wenn Sie Probleme beim Einstieg haben, lesen Sie Folgendes in VEXcode V5:

  • Beispielprojekte

    VEXcode V5-Symbolleiste mit geöffnetem Dateimenü und mit einem roten Pfeil ausgewählten Beispielen öffnen. "Beispiele öffnen" ist der sechste Punkt im Menü unter "Neues Blockprojekt", "Neues Textprojekt", "Neues Projekt für virtuelle Skills-Blöcke", "Neues Textprojekt für virtuelle Skills" und "Von Ihrem Gerät laden".

     

  • Loops-Tutorial verwenden

    VEXcode V5-Symbolleiste mit einem roten Pfeil, der das Tutorials-Symbol rechts neben dem Dateimenü aufruft.

     

  • Frühere Versionen Ihres Projekts
  • Die  Hilfe-Funktion, um mehr über die Blöcke zu erfahren