Skip to main content

Opettajavihjeet -kuvake Opettajan vinkkejä

  • Lisätietoja VEX IQ -robottikilpailusta Squared Awaysta saat napsauttamalla tästä.

  • Lisätietoja kilpailusta ja muista säännöistä löytyy tältä -sivustolta.

  • Kannusta oppilaita näkemään yhteys Italian Trash Robotin ja tehtävän tarkoituksenmukaisen koodauksen välillä.

IQ-robotti pelaa Squared Away -haastetta
VEX IQ -robotti, joka pelaa Squared Away Challengea

Nopeus ja hallinta

Joka vuosi opiskelijat voivat suunnitella ja rakentaa robotin pelatakseen muita joukkueita vastaan ​​Robotic Education and Competition (REC) Foundationin (REC) esittämässä pelipohjaisessa suunnitteluhaasteessa. Turnauksia järjestetään ympäri vuoden alueellisella, osavaltion ja kansallisella tasolla, mikä johtaa VEX Robotics World Championshipiin joka huhtikuussa.

VEX IQ Challenge pelataan 4'x8' suorakaiteen muotoisella kentällä. Joukkueet ohjelmoivat robottinsa liikkumaan kentällä tarttumalla, heittelemällä ja asettamalla pelinappuloita pisteytysalueille saadakseen eniten pisteitä.

2019-2020 Squared Away -haasteessa joukkueiden on siirrettävä palloja sekä ruuduilla että niiden päällä. Kuten Italian Trash Robot, kuljettaja liikkuu määrätietoisesti ja tiimit tekevät yhteistyötä kerätäkseen ja siirtääkseen ruudut oikeaan väriavaruuteen laudan kulmissa.

Tässä on joitain tyypillisiä VEX-robotin käyttäytymismalleja:

  • Liikkuu eteenpäin ja taaksepäin

  • Kääntyminen vasemmalle ja oikealle

  • Peliesineeseen tarttuminen

  • Peliobjektin tarkka sijoittaminen

  • Lajittelu eri peliobjektien välillä

  • Peliobjektin heittäminen tai laukaisu
     

Pelikenttä
VEX IQ Squared Away Challenge -kenttä

Joukkueet kohtaavat kahdenlaisia ​​haasteita. Robotic Skills Challenge -haasteessa joukkueet yrittävät kerätä mahdollisimman paljon pisteitä robottirakenteellaan kahden tyyppisissä otteluissa. Ajotaitoottelut ovat täysin kuljettajan ohjaamia, ja ohjelmointitaitoottelut ovat itsenäisiä, ja oppilaiden vuorovaikutus on rajoitettu. Toinen haastetyyppi on Teamwork Challenge, jossa kaksi robottia kilpailee haasteessa liittoutumana 60 sekunnin pituisissa otteluissa, jotka työskentelevät yhdessä saadakseen eniten pisteitä.

VEX-kilpailut antavat opiskelijoille mahdollisuuden:

  • Osoita ajo- ja ohjelmointitaitojaan.

  • Työskentele yhdessä tiiminä ongelmien ratkaisemiseksi.

  • Tapaa uusia ihmisiä heidän yhteisöstään, osavaltiostaan ​​ja jopa muista maista.

  • Pidä hauskaa!

Opettajavihjeet -kuvake Opettajavinkit - Rakennustelineet

Pyydä oppilaita aloittamaan ensin yksinkertaisilla tehtävillä ja yhdistämään ne sitten kehittyneemmiksi itsenäisiksi ohjelmiksi. Muista, että tiimit voivat nollata robottinsa niin monta kertaa kuin haluavat Robot Skills Programming -osion aikana.

Laajenna oppimiskuvaketta Laajenna oppimistasi - Aloitetaan suunnittelu kuin tiimi!

Vieraile REC-säätiön verkkosivuilla ja katso nykyistä haastetta esittelevä video napsauttamalla tätä linkkiä.

Haasta opiskelijat työskentelemään pienissä ryhmissä aivoriihiksi luettelo käyttäytymismalleista, joita tiimin robotti tarvitsee ratkaistakseen tämän vuoden haasteen.

Oppilaiden tulee jakaa ajatuksensa muun luokan kanssa ja sitten yhdistää luettelot pääluetteloksi. Opettaja voi käyttää tätä opiskelijan luomaa luetteloa suunnittelutarkoituksiin valitessaan lisää VEX STEM -laboratorioita suoritettaviksi.

Kun opiskelijat ovat jakaneet käyttäytymisluettelonsa, he voivat valmistautua kilpailuihin edelleen pyytämällä ryhmiä järjestämään seuraavat asiat suunnitteluvihkoonsa:

  • Piirrä pelikenttä ja kartoi reitit, joita robotin tulee seurata pisteiden keräämiseksi.

  • Selitä selkeällä kielellä jokainen käyttäytyminen, joka robotin on suoritettava (tätä kutsutaan pseudokoodiksi).