Ανταγωνισμός με Σκοπό!
Συμβουλές για τους Δασκάλους
-
Για περαιτέρω έρευνα σχετικά με τον διαγωνισμό ρομπότ VEX IQ Squared Away, κάντε κλικ εδώ.
-
Για περισσότερη έρευνα σχετικά με τον διαγωνισμό και περαιτέρω κανόνες, επισκεφθείτε αυτόν τον ιστότοπο .
-
Ενθαρρύνετε τους μαθητές να δουν τη σύνδεση μεταξύ του Ιταλικού Ρομπότ Σκουπιδιών και του στοχευμένου προγραμματισμού για μια εργασία.
Ταχύτητα και έλεγχος
Κάθε χρόνο, οι μαθητές μπορούν να σχεδιάσουν και να κατασκευάσουν ένα ρομπότ για να παίξουν εναντίον άλλων ομάδων σε μια πρόκληση μηχανικής βασισμένη σε παιχνίδι που παρουσιάζεται από το Ίδρυμα Ρομποτικής Εκπαίδευσης και Διαγωνισμού (REC). Τα τουρνουά διεξάγονται όλο το χρόνο σε περιφερειακό, πολιτειακό και εθνικό επίπεδο, με αποτέλεσμα το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ρομποτικής VEX κάθε Απρίλιο.
Το VEX IQ Challenge παίζεται σε ένα ορθογώνιο γήπεδο 4'x8'. Οι ομάδες προγραμματίζουν τα ρομπότ τους να κινούνται στο γήπεδο αρπάζοντας, πετώντας και τοποθετώντας πιόνια στις ζώνες βαθμολόγησης, προκειμένου να κερδίσουν τους περισσότερους πόντους.
Στην πρόκληση 2019-2020 με τίτλο Squared Away, οι ομάδες πρέπει να μετακινήσουν μπάλες στα τετράγωνα καθώς και πάνω από τα τετράγωνα. Όπως και το Robot Trash της Ιταλίας, ο οδηγός θα κινείται σκόπιμα και οι ομάδες θα συνεργάζονται για να συλλέγουν και να μετακινούν τα τετράγωνα στον σωστό χρωματικό χώρο στις γωνίες του πίνακα.
Ακολουθούν ορισμένες τυπικές συμπεριφορές για ένα ρομπότ VEX:
- Προχωρώντας μπροστά και πίσω
- Στροφή αριστερά και δεξιά
- Σύλληψη ενός αντικειμένου παιχνιδιού
- Ακριβής τοποθέτηση ενός αντικειμένου παιχνιδιού
- Ταξινόμηση μεταξύ διαφορετικών αντικειμένων παιχνιδιού
- Ρίψη ή εκτόξευση αντικειμένου παιχνιδιού
Υπάρχουν δύο είδη προκλήσεων που θα αντιμετωπίσουν οι ομάδες. Στην Πρόκληση Ρομποτικών Δεξιοτήτων, οι ομάδες προσπαθούν να σκοράρουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους με τη ρομποτική τους κατασκευή σε δύο τύπους αγώνων. Οι Αγώνες Δεξιοτήτων Οδήγησης ελέγχονται εξ ολοκλήρου από τον οδηγό και οι Αγώνες Δεξιοτήτων Προγραμματισμού είναι αυτόνομοι με περιορισμένη αλληλεπίδραση των μαθητών. Ο δεύτερος τύπος πρόκλησης είναι η Πρόκληση Ομαδικής Εργασίας, στην οποία δύο ρομπότ ανταγωνίζονται στην πρόκληση ως συμμαχία σε αγώνες διάρκειας 60 δευτερολέπτων, συνεργαζόμενοι για να σκοράρουν τους περισσότερους πόντους.
Οι διαγωνισμοί VEX δίνουν στους μαθητές την ευκαιρία να:
- Να επιδείξουν τις οδηγικές και προγραμματιστικές τους ικανότητες.
- Συνεργαστείτε ως ομάδα για την επίλυση προβλημάτων.
- Γνώρισε νέους ανθρώπους από την κοινότητά τους, την πολιτεία τους, ακόμη και από άλλες χώρες.
- Καλή διασκέδαση!
Συμβουλές για Δασκάλους
-
Σκαλωσιές
Ζητήστε από τους μαθητές να ξεκινήσουν πρώτα με απλές εργασίες και στη συνέχεια να τις συνδυάσουν σε πιο προηγμένα αυτόνομα προγράμματα. Να θυμάστε ότι οι ομάδες μπορούν να επαναφέρουν τα ρομπότ τους όσες φορές θέλουν κατά τη διάρκεια του τμήματος Προγραμματισμού Δεξιοτήτων Ρομπότ.
Επεκτείνετε τη Μάθησή σας
-
Ας ξεκινήσουμε να σχεδιάζουμε σαν ομάδα!
Επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του Ιδρύματος REC και παρακολουθήστε το βίντεο που παρουσιάζει την τρέχουσα πρόκληση κάνοντας αυτόν τον.
Προκαλέστε τους μαθητές να εργαστούν σε μικρές ομάδες για να σκεφτούν μια λίστα με συμπεριφορές που θα χρειαζόταν το ρομπότ μιας ομάδας για να λύσει την φετινή πρόκληση.
Οι μαθητές θα πρέπει να μοιραστούν τις ιδέες τους με την υπόλοιπη τάξη και στη συνέχεια να συνδυάσουν τις λίστες σε μια κύρια λίστα. Αυτή η λίστα που δημιουργήθηκε από τον μαθητή μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον εκπαιδευτικό για σκοπούς σχεδιασμού κατά την επιλογή πρόσθετων εργαστηρίων VEX STEM για ολοκλήρωση.
Αφού μοιραστούν τη λίστα με τις συμπεριφορές τους, οι μαθητές μπορούν να προετοιμαστούν περαιτέρω για τους διαγωνισμούς ζητώντας από τις ομάδες να οργανώσουν τα ακόλουθα στα τετράδιά τους για τη μηχανική:
-
Σχεδιάστε το πεδίο παιχνιδιού και χαρτογραφήστε τις διαδρομές που πρέπει να ακολουθήσει το ρομπότ για να κερδίσει πόντους.
-
Εξηγήστε με απλή γλώσσα κάθε συμπεριφορά που πρέπει να εκτελέσει το ρομπότ (αυτό είναι γνωστό ως ψευδοκώδικας).