Lompat ke isi utama

Kompetisi dengan Tujuan!

Ikon Tips Guru Tips Guru

  • Untuk penelitian lebih lanjut tentang kompetisi robot VEX IQ Squared Away, klik di sini.

  • Untuk penelitian lebih lanjut tentang kompetisi dan peraturan lebih lanjut, kunjungi situs web ini.

  • Dorong siswa untuk melihat hubungan antara Robot Sampah Italia dan pengkodean yang bertujuan untuk suatu tugas.

Robot Kompetisi IQ Bermain menggenggam kubus yang terbuat dari balok merah dengan 4 bola oranye di atasnya sambil memainkan Tantangan Squared Away.
Robot VEX IQ memainkan Tantangan Squared Away

Kecepatan dan Kontrol

Setiap tahun, siswa dapat merancang dan membangun robot untuk bermain melawan tim lain dalam tantangan rekayasa berbasis permainan yang dipersembahkan oleh Robotic Education and Competition (REC) Foundation. Turnamen diadakan sepanjang tahun di tingkat regional, negara bagian, dan nasional yang mengarah ke Kejuaraan Dunia Robotik VEX setiap bulan April.

Tantangan VEX IQ dimainkan di lapangan persegi panjang berukuran 4'x8'. Tim memprogram robot mereka untuk bergerak di lapangan sambil mengambil, melempar, dan meletakkan bidak permainan di zona penilaian agar memperoleh poin terbanyak.

Dalam tantangan 2019-2020 bertajuk Squared Away, tim harus memindahkan bola di dalam kotak dan juga ke atas kotak. Seperti Robot Sampah Italia, pengemudi akan bergerak dengan sengaja dan tim akan bekerja sama untuk mengumpulkan dan memindahkan kotak ke ruang warna yang benar di sudut-sudut papan.

Berikut adalah beberapa perilaku umum untuk Robot VEX:

  • Bergerak maju dan mundur
  • Belok kiri dan kanan
  • Meraih objek permainan
  • Menempatkan objek permainan dengan tepat
  • Menyortir antara objek permainan yang berbeda
  • Melempar atau meluncurkan objek permainan
     

Tampilan atas ke bawah dari Penataan Lapangan untuk Tantangan Squared Away, yang menunjukkan pengaturan awal elemen permainan dan zona penilaian.
Tantangan VEX IQ Squared Away bidang

Ada dua jenis tantangan yang akan dihadapi tim. Dalam Tantangan Keterampilan Robotik, tim mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dengan bentuk robot mereka dalam dua jenis pertandingan. Pertandingan Keterampilan Mengemudi sepenuhnya dikendalikan oleh pengemudi dan Pertandingan Keterampilan Pemrograman bersifat otonom dengan interaksi siswa yang terbatas. Tipe tantangan kedua adalah Tantangan Kerja Sama Tim, di mana dua robot berkompetisi dalam tantangan sebagai aliansi dalam pertandingan berdurasi 60 detik, bekerja sama untuk mencetak poin terbanyak.

Kompetisi VEX memberi siswa kesempatan untuk:

  • Menunjukkan keterampilan mengemudi dan pemrograman mereka.
  • Bekerja sama sebagai tim untuk memecahkan masalah.
  • Temui orang-orang baru dari komunitas mereka, negara bagian mereka, dan bahkan negara lain.
  • Selamat bersenang-senang!

Ikon Tips Guru Tips Guru - Perancah

Mintalah siswa memulai dengan tugas sederhana terlebih dahulu, kemudian menggabungkan tugas tersebut ke dalam program otonom yang lebih maju. Ingatlah bahwa tim dapat mengatur ulang robot mereka sebanyak yang mereka inginkan selama bagian Pemrograman Keterampilan Robot.

Ikon Perluas Pembelajaran Anda Perluas Pembelajaran Anda - Mari Mulai Merencanakan Seperti Sebuah Tim!

Kunjungi situs web REC Foundation dan tonton video yang memperkenalkan tantangan saat ini dengan mengklik tautan ini.

Tantang siswa untuk bekerja dalam kelompok kecil guna melakukan curah pendapat mengenai daftar perilaku yang dibutuhkan robot tim untuk menyelesaikan tantangan tahun ini.

Siswa harus berbagi ide-idenya dengan seluruh kelas dan kemudian menggabungkan daftar tersebut menjadi daftar induk. Daftar yang dibuat siswa ini dapat digunakan oleh guru untuk tujuan perencanaan saat memilih lab VEX STEM tambahan untuk diselesaikan.

Setelah membagikan daftar perilaku mereka, siswa dapat lebih siap menghadapi kompetisi dengan meminta kelompok untuk mengurutkan hal-hal berikut dalam buku catatan teknik mereka:

  • Buat sketsa lapangan permainan dan petakan rute yang harus diikuti robot untuk mencetak poin.

  • Jelaskan dalam bahasa sederhana setiap perilaku yang perlu dilakukan robot (ini dikenal sebagai pseudocode).