Kompetisi dengan Tujuan!
Tips untuk Guru
-
Untuk riset lebih lanjut mengenai kompetisi robot VEX IQ Squared Away, klik di sini.
-
Untuk riset lebih lanjut mengenai kompetisi dan peraturan selengkapnya, kunjungi situs web ini .
-
Dorong siswa untuk melihat kaitan antara Robot Sampah Italia dan pengkodean yang bertujuan untuk suatu tugas.
Kecepatan dan Kontrol
Setiap tahun, siswa dapat mendesain dan membangun robot untuk bertanding melawan tim lain dalam tantangan rekayasa berbasis permainan yang diselenggarakan oleh Robotic Education and Competition (REC) Foundation. Turnamen diadakan sepanjang tahun di tingkat regional, negara bagian, dan nasional, yang berpuncak pada Kejuaraan Dunia Robotika VEX setiap bulan April.
Tantangan VEX IQ dimainkan di lapangan persegi panjang berukuran 4'x8'. Tim-tim memprogram robot mereka untuk bergerak di sekitar lapangan, mengambil, melempar, dan menempatkan bidak permainan di zona penilaian untuk mendapatkan poin terbanyak.
Dalam tantangan 2019-2020 yang berjudul Squared Away, tim-tim harus memindahkan bola di dalam kotak serta di atas kotak. Seperti Trash Robot dari Italia, pengemudi akan bergerak dengan sengaja dan tim akan bekerja sama untuk mengumpulkan dan memindahkan kotak-kotak ke ruang warna yang tepat di sudut-sudut papan.
Berikut beberapa perilaku khas robot VEX:
- Bergerak maju dan mundur
- Berbelok ke kiri dan ke kanan
- Mengambil objek permainan
- Menempatkan objek permainan secara tepat
- Mengurutkan berbagai objek permainan
- Melempar atau meluncurkan objek permainan
Ada dua jenis tantangan yang akan dihadapi tim-tim tersebut. Dalam Tantangan Keterampilan Robotika, tim mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dengan robot yang mereka buat dalam dua jenis pertandingan. Pertandingan Keterampilan Mengemudi sepenuhnya dikendalikan oleh pengemudi, sedangkan Pertandingan Keterampilan Pemrograman bersifat otonom dengan interaksi siswa yang terbatas. Jenis tantangan kedua adalah Tantangan Kerja Sama Tim, di mana dua robot berkompetisi dalam tantangan tersebut sebagai sebuah aliansi dalam pertandingan berdurasi 60 detik, bekerja sama untuk mencetak poin terbanyak.
Kompetisi VEX memberi siswa kesempatan untuk:
- Mendemonstrasikan kemampuan mengemudi dan pemrograman mereka.
- Bekerja sama sebagai tim untuk memecahkan masalah.
- Bertemu dengan orang-orang baru dari komunitas mereka, negara bagian, dan bahkan negara lain.
- Selamat bersenang-senang!
Tips Guru
-
Scaffolding
Mintalah siswa untuk memulai dengan tugas-tugas sederhana terlebih dahulu, kemudian gabungkan tugas-tugas tersebut menjadi program mandiri yang lebih canggih. Ingatlah bahwa tim dapat mengatur ulang robot mereka sebanyak yang mereka inginkan selama bagian Pemrograman Keterampilan Robot.
Perluas Pembelajaran Anda
-
Mari Mulai Merencanakan Seperti Sebuah Tim!
Kunjungi situs web REC Foundation dan tonton video yang memperkenalkan tantangan saat ini dengan .
Ajak siswa untuk bekerja dalam kelompok kecil untuk bertukar pikiran dan membuat daftar perilaku yang dibutuhkan robot tim agar dapat menyelesaikan tantangan tahun ini.
Para siswa hendaknya berbagi ide mereka dengan seluruh kelas, kemudian menggabungkan daftar-daftar tersebut menjadi sebuah daftar utama. Daftar yang dibuat oleh siswa ini dapat digunakan oleh guru untuk keperluan perencanaan saat memilih laboratorium STEM VEX tambahan untuk diselesaikan.
Setelah membagikan daftar perilaku mereka, siswa dapat dipersiapkan lebih lanjut untuk kompetisi dengan meminta kelompok-kelompok tersebut untuk menyusun hal-hal berikut di buku catatan teknik mereka:
-
Gambarlah lapangan permainan dan petakan rute yang harus diikuti robot untuk mencetak poin.
-
Jelaskan dengan bahasa sederhana setiap perilaku yang perlu dilakukan robot (ini dikenal sebagai pseudocode).