Langsung ke konten utama

Kompetisi dengan Tujuan!

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

  • Untuk riset lebih lanjut mengenai kompetisi robot VEX IQ Squared Away, klik di sini.

  • Untuk riset lebih lanjut mengenai kompetisi dan peraturan selengkapnya, kunjungi situs web ini .

  • Dorong siswa untuk melihat kaitan antara Robot Sampah Italia dan pengkodean yang bertujuan untuk suatu tugas.

Robot Kompetisi IQ sedang bermain memegang sebuah kubus yang terbuat dari balok merah dengan 4 bola oranye di atasnya, memainkan Tantangan Squared Away.
Robot VEX IQ memainkan Tantangan Squared Away

Kecepatan dan Kontrol

Setiap tahun, siswa dapat mendesain dan membangun robot untuk bertanding melawan tim lain dalam tantangan rekayasa berbasis permainan yang diselenggarakan oleh Robotic Education and Competition (REC) Foundation. Turnamen diadakan sepanjang tahun di tingkat regional, negara bagian, dan nasional, yang berpuncak pada Kejuaraan Dunia Robotika VEX setiap bulan April.

Tantangan VEX IQ dimainkan di lapangan persegi panjang berukuran 4'x8'. Tim-tim memprogram robot mereka untuk bergerak di sekitar lapangan, mengambil, melempar, dan menempatkan bidak permainan di zona penilaian untuk mendapatkan poin terbanyak.

Dalam tantangan 2019-2020 yang berjudul Squared Away, tim-tim harus memindahkan bola di dalam kotak serta di atas kotak. Seperti Trash Robot dari Italia, pengemudi akan bergerak dengan sengaja dan tim akan bekerja sama untuk mengumpulkan dan memindahkan kotak-kotak ke ruang warna yang tepat di sudut-sudut papan.

Berikut beberapa perilaku khas robot VEX:

  • Bergerak maju dan mundur
  • Berbelok ke kiri dan ke kanan
  • Mengambil objek permainan
  • Menempatkan objek permainan secara tepat
  • Mengurutkan berbagai objek permainan
  • Melempar atau meluncurkan objek permainan
     

Tampilan dari atas susunan lapangan untuk Tantangan Squared Away, menunjukkan pengaturan awal elemen permainan dan zona penilaian.
Lapangan VEX IQ Squared Away Challenge

Ada dua jenis tantangan yang akan dihadapi tim-tim tersebut. Dalam Tantangan Keterampilan Robotika, tim mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dengan robot yang mereka buat dalam dua jenis pertandingan. Pertandingan Keterampilan Mengemudi sepenuhnya dikendalikan oleh pengemudi, sedangkan Pertandingan Keterampilan Pemrograman bersifat otonom dengan interaksi siswa yang terbatas. Jenis tantangan kedua adalah Tantangan Kerja Sama Tim, di mana dua robot berkompetisi dalam tantangan tersebut sebagai sebuah aliansi dalam pertandingan berdurasi 60 detik, bekerja sama untuk mencetak poin terbanyak.

Kompetisi VEX memberi siswa kesempatan untuk:

  • Mendemonstrasikan kemampuan mengemudi dan pemrograman mereka.
  • Bekerja sama sebagai tim untuk memecahkan masalah.
  • Bertemu dengan orang-orang baru dari komunitas mereka, negara bagian, dan bahkan negara lain.
  • Selamat bersenang-senang!

Ikon Tips Guru Tips Guru - Scaffolding

Mintalah siswa untuk memulai dengan tugas-tugas sederhana terlebih dahulu, kemudian gabungkan tugas-tugas tersebut menjadi program mandiri yang lebih canggih. Ingatlah bahwa tim dapat mengatur ulang robot mereka sebanyak yang mereka inginkan selama bagian Pemrograman Keterampilan Robot.