Concurrentie met een doel!
Tips voor docenten
-
Voor verder onderzoek naar de VEX IQ robotcompetitie Squared Away, klik hier.
-
Bezoek deze website voor meer onderzoek naar de wedstrijd en verdere regels.
-
Moedig studenten aan om de link te zien tussen de Prullenbakrobot van Italië en doelgerichte codering voor een taak.
Snelheid en controle
Elk jaar kunnen studenten een robot ontwerpen en bouwen om tegen andere teams te spelen in een game-based engineering-uitdaging die wordt gepresenteerd door de Stichting Robotic Education and Competition (REC). Toernooien worden het hele jaar door gehouden op regionaal, provinciaal en nationaal niveau, wat elk jaar in april leidt tot het VEX Robotics World Championship.
De VEX IQ Challenge wordt gespeeld op een 4’x8’ rechthoekig veld. Teams programmeren hun robots om zich door het veld te verplaatsen, te grijpen, te gooien en spelstukken in scoringszones te plaatsen om de meeste punten te verdienen.
In de uitdaging 2019-2020 met de titel Squared Away moeten teams ballen zowel op de pleinen als bovenop de pleinen verplaatsen. Net als de prullenbakrobot van Italië zal de bestuurder doelbewust bewegen en zullen teams samenwerken om de vierkanten in de juiste kleurruimte op de hoeken van het bord te verzamelen en te verplaatsen.
Hier zijn enkele typische gedragingen voor een VEX-robot:
- Vooruit en achteruit
- Links en rechts draaien
- Een gameobject grijpen
- Precies een spelobject plaatsen
- Sorteren tussen verschillende spelobjecten
- Een gameobject gooien of lanceren
Er zijn twee soorten uitdagingen die de teams zullen aanpakken. In de Robotic Skills Challenge proberen teams zoveel mogelijk punten te scoren met hun robotachtige bouw in twee soorten wedstrijden. Rijvaardigheidmatches worden volledig bestuurd door de bestuurder en programmeervaardighedenmatches zijn autonoom met beperkte interactie van studenten. Het tweede type uitdaging is de Teamwork Challenge, waarbij twee robots als een alliantie in wedstrijden van 60 seconden met elkaar strijden om de meeste punten te scoren.
VEX-WEDSTRIJDEN bieden studenten de mogelijkheid om:
- Demonstreer hun rij- en programmeervaardigheden.
- Werk samen als een team om problemen op te lossen.
- Ontmoet nieuwe mensen uit hun gemeenschap, staat en zelfs andere landen.
- Veel plezier!
Docententips
-
Steigers
Laat de leerlingen eerst beginnen met eenvoudige taken en combineer die taken vervolgens in meer geavanceerde autonome programma's. Vergeet niet dat teams hun robots zo vaak kunnen resetten als ze willen tijdens het gedeelte Robotvaardigheden programmeren.
Breid je kennis uit
-
Laten we beginnen met plannen als een team!
Bezoek de website van REC Foundation en bekijk de video over de huidige uitdaging door op deze link te klikken.
Daag studenten uit om in kleine groepen te brainstormen over een lijst met gedragingen die de robot van een team nodig zou hebben om de uitdaging van dit jaar op te lossen.
Studenten moeten hun ideeën delen met de rest van de klas en de lijsten vervolgens combineren tot een hoofdlijst. Deze door de student gemaakte lijst kan door de leraar worden gebruikt voor planningsdoeleinden bij het kiezen van extra VEX STEM-laboratoria om te voltooien.
Na het delen van hun lijst met gedragingen kunnen studenten verder worden voorbereid op wedstrijden door de groepen te vragen het volgende in hun technische notitieboekjes te organiseren:
-
Schets het speelveld en breng routes in kaart die de robot moet volgen om punten te scoren.
-
Leg in duidelijke taal elk gedrag uit dat de robot moet uitvoeren (dit staat bekend als pseudocode).