Skip to main content

Amaçlı Rekabet!

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

  • VEX IQ robot yarışması Squared Away hakkında daha fazla araştırma için buraya tıklayın.

  • Yarışma ve diğer kurallar hakkında daha fazla araştırma için bu web sitesini ziyaret edin.

  • Öğrencileri İtalya'nın Çöp Robotu ile bir görev için amaçlı kodlama arasındaki bağlantıyı görmeye teşvik edin.

IQ Yarışması Robotu Kırmızı kirişlerden yapılmış bir küpü kavrayarak oynuyor ve üstüne 4 turuncu top koyarak Squared Away Challenge'ı oynuyor. Squared Away Challenge oynayan
bir VEX IQ robotu

Hız ve Kontrol

Her yıl öğrenciler, Robotik Eğitim ve Yarışma (REC) Vakfı tarafından sunulan oyun tabanlı bir mühendislik yarışmasında diğer takımlara karşı oynamak için bir robot tasarlayabilir ve inşa edebilirler. Turnuvalar, her Nisan ayında VEX Robotics Dünya Şampiyonası'na giden bölgesel, eyalet ve ulusal seviyelerde yıl boyunca düzenlenmektedir.

VEX IQ Challenge, 4’x8’ dikdörtgen bir alanda oynanır. Takımlar, en fazla puanı kazanmak için robotlarını sahada hareket etmeye, yakalamaya, fırlatmaya ve oyun taşlarını puanlama bölgelerine yerleştirmeye programlıyor.

Squared Away başlıklı 2019 -2020 meydan okumasında, takımlar topları hem meydanlarda hem de meydanların üstünde hareket ettirmek zorundadır. İtalya'nın Çöp Robotu gibi, sürücü de kasıtlı olarak hareket edecek ve ekipler kareleri toplamak ve tahtanın köşelerindeki doğru renk alanına taşımak için birlikte çalışacak.

VEX Robot için bazı tipik davranışlar şunlardır:

  • İleri ve geri hareket etme
  • Sola ve sağa dönüş
  • Bir oyun nesnesini yakalama
  • Bir oyun nesnesini tam olarak yerleştirme
  • Farklı oyun nesneleri arasında sıralama
  • Oyun nesnesini fırlatma veya fırlatma
     

Oyun öğelerinin ve puanlama bölgelerinin başlangıç düzenlemesini gösteren Squared Away Challenge için Saha Kurulumunun yukarıdan aşağıya görünümü.
VEX IQ Squared Away Challenge alanı

Takımların üstesinden geleceği iki tür zorluk vardır. Robotik Beceri Mücadelesinde, takımlar iki tür maçta robotik yapılarıyla mümkün olduğunca çok puan kazanmaya çalışırlar. Sürüş Becerileri Maçları tamamen sürücü kontrollüdür ve Programlama Becerileri Maçları sınırlı öğrenci etkileşimi ile özerktir. İkinci zorluk türü, iki robotun 60 saniyelik uzun maçlarda ittifak olarak yarıştığı ve en fazla puanı almak için birlikte çalıştığı Takım Çalışması Mücadelesidir.

VEX Yarışmaları öğrencilere şunları yapma fırsatı verir:

  • Sürüş ve programlama becerilerini gösterin.
  • Sorunları çözmek için ekip olarak birlikte çalışın.
  • Topluluklarından, eyaletlerinden ve hatta diğer ülkelerden yeni insanlarla tanışın.
  • İyi eğlenceler!

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları - İskele

Öğrencilerin önce basit görevlerle başlamalarını ve daha sonra bu görevleri daha gelişmiş otonom programlarda birleştirmelerini sağlayın. Robot Becerileri Programlama bölümü sırasında takımların robotlarını istedikleri kadar sıfırlayabileceklerini unutmayın.

Öğrenme simgenizi genişletin Öğrenmenizi Genişletin - Takım Gibi Planlamaya Başlayalım!

REC Foundation web sitesini ziyaret edin ve bu bağlantıya tıklayarak mevcut mücadeleyi tanıtan videoyu izleyin.

Öğrencileri, bu yılki zorluğu çözmek için bir ekibin robotunun ihtiyaç duyacağı davranışların bir listesini beyin fırtınası yapmak için küçük gruplar halinde çalışmaya zorlayın.

Öğrenciler fikirlerini sınıfın geri kalanıyla paylaşmalı ve ardından listeleri bir ana listede birleştirmelidir. Öğrenci tarafından oluşturulan bu liste, tamamlamak için ek VEX STEM laboratuvarları seçerken öğretmen tarafından planlama amacıyla kullanılabilir.

Öğrenciler davranış listelerini paylaştıktan sonra, gruplardan mühendislik defterlerinde aşağıdakileri düzenlemelerini isteyerek yarışmalara daha fazla hazırlanabilirler:

  • Puan kazanmak için oyun alanını çizin ve robotun izlemesi gereken rotaların haritasını çıkarın.

  • Robotun gerçekleştirmesi gereken her davranışı sade bir dille açıklayın (bu sözde kod olarak bilinir).

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >