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रोबोसॉकर खेल रहे हैं!

चित्र में रोबोसॉकर गेम के मैदान का सेटअप दिखाया गया है, जिसमें मैदान के दोनों सिरों पर खड़े होने के क्षेत्र नारंगी रंग के बॉक्स में और गोल करने के क्षेत्र हरे रंग के बॉक्स में दिखाए गए हैं। मैदान के केंद्र में दो V5 स्पीडबॉट एक-दूसरे के सामने खड़े हैं और उनके बीच में एक फुटबॉल रखी है। रोबोट और एक फुटबॉल के साथ रोबोसॉकर मैदान

रोबोसॉकर खेल रहे हैं!

इस चुनौती में, आप अपने VEX V5 स्पीडबॉट के साथ-साथ उसमें जोड़े गए किसी भी अटैचमेंट का उपयोग करके फुटबॉल खेलेंगे। आप अपने रोबोट कंट्रोलर को V5 रोबोट ब्रेन पर मौजूदड्राइव प्रोग्रामका उपयोग करके नियंत्रित करेंगे।
एक व्यक्ति खेल में रेफरी की भूमिका निभाएगा और यह सुनिश्चित करेगा कि प्रत्येक टीम नियमों का पालन करे।

चुनौती के नियम:

  • प्रत्येक खेल की शुरुआत में और प्रत्येक गोल के बाद गेंद को मैदान के केंद्र में रखा जाना चाहिए।
  • रोबोट को आपके नेट के सामने से शुरू होना चाहिए।
  • खेल की पूरी अवधि के दौरान खिलाड़ियों को अपने-अपने गोल के पीछे खड़ा रहना होगा।
  • प्रत्येक गेम 5 मिनट का होता है।
  • छोटे मैदानों (3 मीटर x 3 मीटर या उससे कम) पर, प्रत्येक टीम में केवल एक ही खिलाड़ी होना चाहिए। बड़े मैदानों के लिए टीमों का आकार बढ़ाया जा सकता है (2v2 या 3v3)।
  • अंक तभी मिलेगा जब गेंद पूरी तरह से गोल के अंदर हो।
  • प्रत्येक गोल 1 अंक का होता है।
  • गोल होने के बाद, प्रत्येक टीम के रोबोट को अपने गोल के सामने वापस लाना होगा और दोनों टीमों को रेफरी को अंगूठा ऊपर करके यह संकेत देना होगा कि वे मैच शुरू करने के लिए तैयार हैं।
  • रेफरी खेल की शुरुआत में और प्रत्येक गोल के बाद "गो!" कहकर खेल और स्टॉपवॉच शुरू करेगा।
  • अंत में सबसे अधिक अंक पाने वाली टीम जीतती है!
  • मस्ती करो!

शिक्षक सुझाव आइकन शिक्षक सुझाव

छात्रों/टीमों को एक अंतरराष्ट्रीय टीम चुनने के लिए कहकर उनकी सहभागिता बढ़ाएं, जिसके लिए वे खेलने का नाटक कर सकें। छात्रों को प्रतिद्वंद्विता की जांच करने के लिए कहें ताकि मैचों में रोमांच बढ़ सके। छात्र मैचों के दौरान फहराने के लिए विभिन्न देशों के झंडे भी ला सकते हैं।

शिक्षक टूलबॉक्स आइकन शिक्षक टूलबॉक्स - समाधान

छात्रों के पास उपलब्ध सामग्री और रोबोट के समग्र डिज़ाइन में अटैचमेंट को शामिल करने के उनके निर्णय आधार पर समाधान काफी भिन्न होंगे
कुछ छात्र एक से अधिक अटैचमेंट शामिल करने का निर्णय ले सकते हैं, उदाहरण के लिए रोबोट के प्रत्येक तरफ एक-एक, ताकि एक तरफ गेंद को घुमाने के लिए और दूसरी तरफ गोल की रक्षा के लिए उपयोग किया जा सके। यह स्वीकार्य है और अच्छे डिजाइन संबंधी सूझबूझ को दर्शाता है। कभी-कभी बहुउद्देशीय घटक को डिजाइन करना मुश्किल होता है। डिजाइन कभी-कभी बेहतर होते हैं जब प्रत्येक घटक का एक अधिक विशिष्ट कार्य होता है।