Pelajaran 2: Menggunakan Beberapa Blok [Tunggu sampai]
-
Untuk melewati Labirin Dinding Taman Bermain, Robot VR perlu berbelok dan terus mengemudi ketika terjadi tabrakan dengan dinding. Hapus blok [Berhenti mengemudi] dan ganti dengan blok [Berbelok untuk]. Ubah parameter [Putar untuk] menjadi “kiri.”

- Luncurkan Wall Maze Playground jika belum terbuka dan jalankan proyeknya.
-
Saksikan Robot VR melaju dari awal Labirin Dinding, berhenti saat Sensor Bumper ditekan oleh dinding, dan berbelok ke kiri 90 derajat.

-
Beberapa blok [Tunggu hingga] dapat digunakan dalam proyek yang sama. Dimulai dari posisi robot VR saat ini, langkah selanjutnya dalam menyelesaikan Labirin Dinding adalah bergerak maju ke dinding berikutnya dan berbelok ke kanan 90 derajat. Tumpukan blok yang sudah ada dapat digandakan dan ditambahkan ke bagian bawah tumpukan. Ingat untuk mengubah blok [Turn for] kedua dari kiri ke kanan.

- Atur ulang Wall Maze Playground dan jalankan proyek lagi.
-
Saksikan Robot VR bergerak dari awal Labirin Dinding, berhenti saat Sensor Bumper ditekan oleh dinding, berbelok 90 derajat ke kiri, bergerak maju hingga Sensor Bumper kembali ditekan oleh dinding, lalu berbelok 90 derajat ke kanan dan berhenti.

Tantangan Mini
Untuk tantangan mini ini, buatlah proyek di mana Robot VR bergerak dari awal ke huruf 'A' pada Labirin Dinding Taman Bermain menggunakan beberapa blok [Tunggu sampai] dan Sensor Bumper!

Ikuti langkah-langkah ini untuk menyelesaikan tantangan mini:
-
Saksikan video solusi di bawah ini untuk melihat bagaimana Robot VR harus mengemudi agar dapat menyelesaikan tantangan mini ini. Dalam klip video ini, Robot VR memulai dari awal di bagian tengah bawah Area Bermain. Mobil itu melaju ke depan hingga Sensor Bumper tertekan oleh dinding di seberangnya, kemudian berbelok ke kiri, dan melaju ke dinding berikutnya di depannya. Saat Bumper ditekan di dinding itu, robot berbelok ke kiri lagi dan melaju ke depan hingga mencapai dinding terakhir dan huruf A.
- Buat proyek dengan menambahkan atau menghapus blok yang diperlukan ke proyek Unit4Lesson2 . Ingatlah bahwa Anda dapat menggunakan blok VEXcode, blok Switch, atau kombinasi dari kedua jenis blok tersebut untuk membuat proyek Anda.
- Mulailah proyek untuk mengujinya.
- Jika proyek tidak berhasil, edit dan coba lagi. Lanjutkan merevisi dan menjalankan proyek hingga Robot VR berhasil bergerak dari titik awal ke huruf 'A'.
- Simpan proyek setelah Robot VR berhasil bergerak dari titik awal ke huruf 'A'.
Selamat! Kamu berhasil menyelesaikan tantangan mini!
Pertanyaan
Silakan pilih tautan di bawah ini untuk mengakses kuis pelajaran.
Google Doc / .docx / .pdf