Pelajaran 1: Apa itu Sensor Bumper?
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa itu sensor dan mengapa Anda perlu menggunakan sensor dengan robot VR. Sensor pertama yang akan Anda pelajari adalah Sensor Bumper. Anda akan mempelajari cara kerja Sensor Bumper dan cara menggunakan Sensor Bumper Robot VR dalam proyek VEXcode VR.
Hasil belajar
- Identifikasi bahwa Sensor Bumper adalah sejenis sakelar.
- Pastikan Sensor Bumper melaporkan nilai FALSE (dilepas) atau TRUE (ditekan).
- Identifikasi bahwa Sensor Bumper dapat digunakan untuk memicu aksi Robot VR saat ditekan atau dilepaskan.
- Identifikasi bahwa blok <Pressing bumper> adalah Boolean yang melaporkan apakah Sensor Bumper ditekan.
- Jelaskan mengapa Bumper Sensor akan digunakan dalam proyek VEXcode VR.
Sensor Bemper
Robot VR ini memiliki dua Sensor Bumper yang terletak di bagian depan.

Sensor Bumper adalah sakelar yang melaporkan apakah sakelar tersebut ditekan atau dilepas.
- Sensor Bumper akan melaporkan nilai sensor TRUE ketika Sensor Bumper ditekan.
- Sensor Bumper akan melaporkan nilai sensor FALSE ketika Sensor Bumper dilepas.
Sensor Bumper ditekan oleh dinding di Labirin Dinding Taman Bermain, atau oleh dinding luar yang mengelilingi Taman Bermain lainnya.

Sensor Bumper digunakan untuk menentukan apakah Robot VR menyentuh suatu objek atau dinding. Gunakan blok <Pressing bumper> dalam proyek VEXcode VR untuk memeriksa kondisi Sensor Bumper.
Baca artikel Bumper Sensor - Fitur Robot - VEX VRuntuk informasi detail tentang cara kerja Sensor Bumper.
Blok <Pressing bumper>
<Pressing bumper> adalah blok pelapor Boolean. Fungsi ini melaporkan TRUE jika tombol Bumper ditekan, dan FALSE jika tidak ditekan.

Menggunakan Blok Sakelar
Ini adalah blok Switch <Bumper pressed>.

Blok <Pressing bumper> digunakan dengan blok dari kategori Kontrol yang menerima blok Boolean heksagonal.

Pada contoh berikut, Robot VR akan bergerak maju hingga Tombol Bumper Kiri ditekan. Setelah tombol Bumper Kiri ditekan, Robot VR akan berhenti mengemudi.

Menerapkan
Sensor sangat penting bagi robotika. Agar sebuah robot VR benar-benar dapat dianggap sebagai robot, ia harus mampu merasakan dan berinteraksi dengan lingkungannya. Hal ini umumnya disebut sebagai siklus pengambilan keputusan Merasakan → Berpikir → Bertindak.

Robot VR menggunakan sensor untuk mengumpulkan data dari lingkungannya (Merasakan), membuat keputusan berdasarkan informasi ini (Berpikir), dan mengubah informasi tersebut menjadi instruksi untuk perilaku (Bertindak).
Sensor memungkinkan Robot VR untuk berinteraksi dengan lingkungannya, dan memungkinkan pengguna untuk membuat proyek yang lebih dinamis. Proyek-proyek dinamis ini membutuhkan Robot VR untuk berinteraksi dan merespons lingkungan yang berubah.
Pada Unit ini, Anda akan diperkenalkan dengan Sensor Bumper, yaitu sensor yang dapat mendeteksi kontak fisik. Sensor Bumper digunakan untuk memberi tahu Robot VR ketika robot tersebut bersentuhan dengan suatu objek atau dinding. Robot VR kemudian dapat menggunakan informasi yang dilaporkan dari Sensor Bumper Kiri untuk membuat keputusan. Pada contoh di bawah ini, Robot VR akan bergerak maju, kemudian berbelok 90 derajat ke kanan setelah Sensor Bumper Kiri ditekan, mendeteksi kontak dengan suatu objek atau dinding.

Pertanyaan
Silakan pilih tautan di bawah ini untuk mengakses kuis pelajaran.
Google Doc / .docx / .pdf