Lompat ke isi utama

Pelajaran 2: Tantangan Mini

Untuk tantangan mini ini, buatlah sebuah proyek di mana Robot VR melaju ke angka '8' dan kemudian melaju ke angka '4' pada Peta Kotak Angka Playground dengan menggunakan operator perbandingan, perulangan while , dan Sensor Lokasi!

Dari atas ke bawah pada taman bermain kotak angka. Robot VR dapat dilihat di sudut kiri bawah pada angka 1. Kotak panggilan ada di nomor 4 dan 8 di baris bawah Taman Bermain.

Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyelesaikan tantangan mini:

  • Tonton video solusi untuk melihat bagaimana Robot VR harus mengemudi untuk menyelesaikan tantangan mini. Robot VR memulai dari angka 1, berbelok ke kanan, lalu bernavigasi sepanjang sumbu x untuk menuju ke angka 8, lalu berbalik dan melaju ke angka 4. Pada setiap nomor, robot berhenti selama 1 detik untuk menunjukkan telah mencapai lokasinya.

  • Buat proyek dengan menambahkan atau menghapus perintah yang diperlukan ke proyek Unit6Lesson2 .
  • Jika Anda memerlukan bantuan menentukan koordinat angka '4' dan '8,' gunakan gambar ini sebagai referensi.

Peta Kisi Angka merupakan taman bermain yang dilapis dengan kisi koordinat. Perpotongan sumbu x dan y ditunjukkan pada perpotongan angka 45, 46, 55 dan 56. Sumbu x bergerak dari kiri ke kanan dengan nilai berkisar dari negatif 1000 hingga positif 1000. Sumbu y bergerak dari bawah ke atas dengan nilai berkisar dari negatif 1000 hingga positif 1000.

  • Mulai proyek untuk mengujinya.
  • Jika proyek tidak berhasil, edit dan coba lagi. Terus revisi dan jalankan proyek hingga Robot VR berhasil melaju ke angka '8' dan kemudian ke angka '4' pada Peta Kotak Angka Playground.
  • Simpan proyek setelah Robot VR berhasil melaju ke angka '8' dan kemudian ke angka '4' pada Peta Kotak Angka Playground.

Selamat! Anda berhasil memecahkan tantangan mini!

Pertanyaan

Silakan pilih tautan di bawah untuk mengakses kuis pelajaran.

Google Doc / .docx / .pdf