Langsung ke konten utama

Pelajaran 2: Mengemudi ke Seperangkat Koordinat (sumbu X)

Dalam pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk mengarahkan Robot VR ke angka '5' pada Peta Grid Angka Playground. Dalam tantangan mini ini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk mengarahkan Robot VR ke angka '8' dan kemudian ke angka '4' pada Peta Kisi Angka Playground.

Gambar tampak atas dari taman bermain Peta Kisi Angka. Robot VR dapat dilihat di pojok kiri bawah pada angka 1. Keterangan tambahan dapat dilihat di tengah baris bawah pada angka 5.

Hasil belajar

  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak di sepanjang sumbu X sementara nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak di sepanjang sumbu X sementara nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi koordinat X, Y dari angka-angka pada Peta Kisi Angka di Area Bermain.
  • Tetapkan operator perbandingan yang tepat (lebih besar dari atau lebih kecil dari) saat menggerakkan Robot VR ke angka tertentu pada Peta Kisi Angka Playground.
  • Jelaskan bagaimana nilai koordinat berubah saat Robot VR bergerak (misalnya, saat Robot VR bergerak ke kanan di Playground, nilai X meningkat).

Beri nama dan simpan proyek tersebut.

  • Mulai proyek teks baru dan pilih Number Grid Map Playgroundsaat diminta.

     Ubin peta kisi angka di VEXcode VR. Tampilan samping taman bermain dapat dilihat dengan ikon robot VR di sudut kanan atas. Di bawah ikon tersebut terdapat logo VR berwarna perak dan logo VR berwarna emas. Di bagian bawah terdapat judul 'Peta Kisi Angka'.

  • Beri nama proyek Unit6Lesson2.
    Toolbar VEXcode VR dengan kotak keterangan pada nama Proyek. Nama proyeknya adalah 'Unit 6 Pelajaran 2'.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya dari Pelajaran ini.