Pelajaran 2: Mengemudi ke Set Koordinat (sumbu X)
Dalam Pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk menavigasi Robot VR ke angka '5' di Peta Kotak Angka Playground. Dalam tantangan mini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk menavigasi Robot VR ke angka '8' dan kemudian ke angka '4' di Peta Kotak Angka Playground.

Hasil belajar
- Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X sementara nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
- Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X saat nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
- Mengidentifikasi koordinat X, Y angka pada Peta Kotak Angka Playground.
- Tetapkan operator perbandingan yang benar (lebih besar dari atau lebih kecil dari) saat mengarahkan Robot VR ke angka tertentu di Peta Kotak Angka Playground.
- Jelaskan bagaimana nilai koordinat berubah saat Robot VR melaju (misalnya saat Robot VR melaju tepat di Taman Bermain, nilai X meningkat).
Beri Nama dan Simpan Proyek
-
Mulai proyek teks baru dan pilih Number Grid Map Playgroundsaat diminta.

- Beri nama proyek Unit6Pelajaran2.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.