Lompat ke isi utama

Pelajaran 2: Mengemudi ke Set Koordinat (sumbu X)

Dalam Pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk menavigasi Robot VR ke angka '5' di Peta Kotak Angka Playground. Dalam tantangan mini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk menavigasi Robot VR ke angka '8' dan kemudian ke angka '4' di Peta Kotak Angka Playground.

Gambar atas-bawah dari taman bermain Peta Kotak Angka. Robot VR dapat dilihat di sudut kiri bawah pada angka 1. Keterangan dapat dilihat di bagian tengah baris bawah pada angka 5.

Hasil belajar

  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X sementara nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X saat nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
  • Mengidentifikasi koordinat X, Y angka pada Peta Kotak Angka Playground.
  • Tetapkan operator perbandingan yang benar (lebih besar dari atau lebih kecil dari) saat mengarahkan Robot VR ke angka tertentu di Peta Kotak Angka Playground.
  • Jelaskan bagaimana nilai koordinat berubah saat Robot VR melaju (misalnya saat Robot VR melaju tepat di Taman Bermain, nilai X meningkat).

Beri Nama dan Simpan Proyek

  • Mulai proyek teks baru dan pilih Number Grid Map Playgroundsaat diminta.

     Peta Kotak Angka di VEXcode VR. Tampilan samping taman bermain dapat dilihat dengan ikon robot VR di sudut kanan atas. Di bawah ikon itu terdapat logo VR berwarna perak dan logo VR berwarna emas. Di bagian bawah terdapat judul 'Peta Kotak Angka.'

  • Beri nama proyek Unit6Pelajaran2.
    Bilah Alat VEXcode VR dengan kotak keterangan pada nama Proyek. Nama proyeknya adalah 'Unit 6 Pelajaran 2'.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.