Langsung ke konten utama

Pelajaran 3: Mengemudi ke suatu set Koordinat (sumbu Y)

Dalam pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk menavigasi Robot VR ke angka '31' pada Peta Grid Angka Playground. Dalam tantangan mini ini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk mengendalikan Robot VR menuju angka '81,' lalu berbalik dan berhenti di angka '41' pada Peta Kisi Angka Playground!

Tampilan atas dari taman bermain berbentuk kisi angka. Robot VR dapat dilihat di pojok kiri bawah pada angka 1. Kotak keterangan terletak pada nomor 31 di kolom paling kiri pada Area Bermain.

Hasil belajar

  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak di sepanjang sumbu Y sementara nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak di sepanjang sumbu Y sementara nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi koordinat X,Y dari angka-angka pada Peta Kisi Angka Taman Bermain.
  • Perlu diketahui bahwa kolom komentar memungkinkan pengguna untuk menulis informasi yang membantu menjelaskan proyek mereka.
  • Identifikasi cara menambahkan komentar ke proyek.
  • Jelaskan mengapa dan bagaimana komentar harus digunakan dalam sebuah proyek.

Beri nama dan simpan proyek tersebut.

  • Mulai proyek teks baru dan pilih Number Grid Map Playgroundsaat diminta.

     Ubin peta kisi angka di VEXcode VR. Tampilan samping taman bermain dapat dilihat dengan ikon robot VR di sudut kanan atas. Di bawah ikon tersebut terdapat logo VR berwarna perak dan logo VR berwarna emas. Di bagian bawah terdapat judul 'Peta Kisi Angka'.

  • Beri nama proyek Unit6Lesson3.
    Toolbar VEXcode VR dengan kotak keterangan pada nama Proyek. Nama proyeknya adalah 'Unit 6 Pelajaran 3'.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya dari Pelajaran ini.