Lompat ke isi utama

Pelajaran 3: Mengemudi ke sekumpulan Koordinat (sumbu Y)

Dalam Pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk menavigasi Robot VR ke angka '31' di Peta Kotak Angka Playground. Dalam tantangan mini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk mengendarai Robot VR ke angka '81,' lalu berbalik dan berhenti di angka '41' di Peta Kotak Angka Playground!

Dari atas ke bawah pada taman bermain kotak angka. Robot VR dapat dilihat di sudut kiri bawah pada angka 1. Kotak panggilan ada di nomor 31 di kolom paling kiri Taman Bermain.

Hasil belajar

  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu Y sementara nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu Y saat nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
  • Mengidentifikasi koordinat X,Y angka pada Peta Kotak Angka Playground.
  • Identifikasi bahwa komentar memungkinkan pengguna menulis informasi untuk membantu menjelaskan proyek mereka.
  • Identifikasi cara menambahkan komentar ke suatu proyek.
  • Jelaskan mengapa dan bagaimana komentar harus digunakan dalam suatu proyek.

Beri Nama dan Simpan Proyek

  • Mulai proyek teks baru dan pilih Number Grid Map Playgroundsaat diminta.

     Peta Kotak Angka di VEXcode VR. Tampilan samping taman bermain dapat dilihat dengan ikon robot VR di sudut kanan atas. Di bawah ikon itu terdapat logo VR berwarna perak dan logo VR berwarna emas. Di bagian bawah terdapat judul 'Peta Kotak Angka.'

  • Beri nama proyek Unit6Pelajaran3.
    Bilah Alat VEXcode VR dengan kotak keterangan pada nama Proyek. Nama proyeknya adalah 'Unit 6 Pelajaran 3'.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.