Perkenalan
Dalam Pelajaran ini Anda akan belajar tentang pengkodean robot Anda untuk menyelesaikan gerakan otonom dan cara untuk berhasil dalam tantangan otonom. Kemudian, Anda akan menerapkan pembelajaran Anda dengan membuat proyek VEXcode EXP untuk mengambil dan menempatkan dua cincin pada tiang kecil dalam Tantangan Coding Crunch. Tonton animasi di bawah untuk melihat satu cara Clawbot dapat mengumpulkan cincin untuk menyelesaikan tantangan.
Dalam video di bawah, Clawbot berada di sisi kiri lapangan. Ada dua Cincin di lapangan: satu terletak di dekat bagian atas lapangan, di antara ubin kedua dan ketiga, dan satu lagi di dekat bagian bawah lapangan, juga di antara ubin kedua dan ketiga. Ada sebuah tiang tunggal di tengah lapangan, di sisi kanan. Video dimulai dengan hitungan mundur: 3, 2, 1. Clawbot melaju ke petak kedua dan ketiga lalu bergerak ke arah Cincin pertama, mengambilnya. Kemudian ia mengangkat cakarnya dan mundur. Selanjutnya, ia melaju ke tiang dan melepaskan cakarnya, membiarkan Cincin itu jatuh ke tiang. Setelah itu, Clawbot mundur dan menurunkan cakarnya. Kemudian ia melaju ke ring kedua di bagian bawah lapangan, mengambilnya, berputar, dan melaju ke tiang. Clawbot melepaskan cakarnya, yang memungkinkan cincin itu jatuh ke tiang. Penghitung waktu berhenti pada titik ini karena tantangan telah selesai, menunjukkan 15:13 detik. Semua ini dilakukan secara otonom.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihBerikutnya > untuk mempelajari cara mempersiapkan dan mengkodekan gerakan otonom.