Langsung ke konten utama

Perkenalan

Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar tentang memprogram robot Anda untuk melakukan gerakan otonom dan bagaimana cara berhasil dalam tantangan otonom. Kemudian, Anda akan menerapkan pembelajaran Anda dengan membuat proyek VEXcode EXP untuk mengambil dan meletakkan dua cincin pada tiang kecil di Tantangan Coding Crunch. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat salah satu cara Clawbot bisa mendapatkan cincin untuk menyelesaikan tantangan.

Dalam video di bawah ini, Clawbot berada di sisi kiri lapangan. Terdapat dua Cincin di lapangan: satu terletak di dekat bagian atas lapangan, di antara ubin kedua dan ketiga, dan satu lagi di dekat bagian bawah lapangan, juga di antara ubin kedua dan ketiga. Terdapat satu tiang di tengah lapangan, di sisi kanan. Video dimulai dengan hitungan mundur: 3, 2, 1. Clawbot bergerak ke ubin kedua dan ketiga, lalu bergerak ke atas menuju Cincin pertama, dan mengambilnya. Lalu ia mengangkat cakarnya dan mundur. Selanjutnya, ia bergerak ke tiang dan melepaskan cakarnya, sehingga Cincin jatuh ke tiang tersebut. Setelah itu, Clawbot mundur dan menurunkan cakarnya. Kemudian, ia melaju ke ring kedua di bagian bawah lapangan, mengambilnya, berbalik, dan melaju ke tiang gawang. Clawbot melepaskan cakarnya, sehingga cincin itu jatuh ke tiang. Penghitung waktu berhenti pada titik ini karena tantangan telah selesai, menunjukkan 15:13 detik. Semua ini dilakukan secara mandiri.

 


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

PilihBerikutnya > untuk mempelajari cara mempersiapkan dan mengkode gerakan otonom.