Langsung ke konten utama

Praktik

Di bagian Pelajari, Anda telah mempelajari cara merencanakan jalur yang ingin dilalui robot Anda dengan menguraikan perilaku. Anda juga mempelajari cara memprogram lengan dan cakar robot Anda untuk bergerak menggunakan blok [Spin] dan [Spin ​​for] di VEXcode EXP. Pada bagian praktik ini, Anda akan mulai menerapkan pembelajaran tersebut dalam aktivitas praktik Gerakan Otonom.

Dalam aktivitas ini, Anda akan membuat proyek VEXcode EXP untuk mengambil cincin dan meletakkannya di atas tiang kecil. Ikuti video di bawah ini untuk menguraikan perilaku-perilaku dalam aktivitas tersebut. Kemudian, Anda dapat menggunakan perilaku tersebut untuk mulai membuat proyek Anda untuk aktivitas praktik Gerakan Otonom. Video di bawah ini akan menunjukkan bagaimana robot Anda harus bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan Gerakan Otonom.

Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan aktivitas latihan Gerakan Otonom!

Dalam video di bawah ini, Clawbot berada di sisi kiri lapangan. Terdapat satu Cincin di lapangan yang terletak di dekat bagian atas lapangan, di antara ubin kedua dan ketiga. Terdapat satu tiang di tengah lapangan, di sisi kanan. Clawbot bergerak ke ubin kedua dan ketiga, lalu bergerak ke atas menuju cincin pertama, dan mengambilnya. Lalu ia mengangkat cakarnya dan mundur. Selanjutnya, ia bergerak ke tiang dan melepaskan cakar, sehingga cincin jatuh ke tiang. Ini menunjukkan satu contoh bagaimana sebuah proyek dapat dibuat untuk menyelesaikan aktivitas praktik Gerakan Otonom.

Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan aktivitas latihan.
Google / .docx / .pdf

Saat Anda menyelesaikan aktivitas Gerakan Otonom, dokumentasikan proyek dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.

  • Gambarlah sketsa untuk menunjukkan bagaimana robot Anda harus bergerak untuk menyelesaikan aktivitas tersebut.
  • Sebutkan langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat proyek berdasarkan sketsa Anda.
  • Dokumentasikan perubahan yang Anda buat setelah setiap iterasi.

Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat mencatat ide dan pengujian proyek Anda.

Dua halaman buku catatan berdampingan. Yang pertama berjudul "Latihan Pelajaran 3" dan menunjukkan sketsa lapangan permainan dengan Clawbot, sebuah cincin, dan sebuah tiang dengan panah berwarna yang menggambarkan jalur potensial. Halaman kedua berjudul "Langkah-Langkah", dan menampilkan daftar garis coretan yang mewakili catatan tentang langkah-langkah yang akan diambil robot.

Bersiaplah menghadapi tantangan.

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan memprogram robot Anda untuk mengambil dan meletakkan dua cincin di tiang kecil secepat mungkin dalam Tantangan Coding Crunch. Pelajari cara menyelesaikan tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.

Tujuan dari tantangan ini adalah untuk memprogram robot Anda agar mengambil dan meletakkan dua cincin di atas tiang secepat mungkin.

Dalam video di bawah ini, Clawbot berada di sisi kiri lapangan. Terdapat dua Cincin di lapangan: satu terletak di dekat bagian atas lapangan, di antara ubin kedua dan ketiga, dan satu lagi di dekat bagian bawah lapangan, juga di antara ubin kedua dan ketiga. Terdapat satu tiang di tengah lapangan, di sisi kanan. Video dimulai dengan hitungan mundur: 3, 2, 1. Clawbot bergerak ke ubin kedua dan ketiga, lalu bergerak ke atas menuju Cincin pertama, dan mengambilnya. Lalu ia mengangkat cakarnya dan mundur. Selanjutnya, ia bergerak ke tiang dan melepaskan cakarnya, sehingga Cincin jatuh ke tiang tersebut. Setelah itu, Clawbot mundur dan menurunkan cakarnya. Kemudian, ia melaju ke ring kedua di bagian bawah lapangan, mengambilnya, berbalik, dan melaju ke tiang gawang. Clawbot melepaskan cakarnya, sehingga cincin itu jatuh ke tiang. Penghitung waktu berhenti pada titik ini karena tantangan telah selesai, menunjukkan 15:13 detik. Semua ini dilakukan secara otomatis sebagai contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan Tantangan Coding Crunch. 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini. Google / .docx / .pdf

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih mengerjakan tantangan tersebut.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Coding Crunch.