Skip to main content

Invoering

In deze les leert u hoe u uw robot kunt programmeren om autonome bewegingen uit te voeren en hoe u een autonome uitdaging succesvol kunt afronden. Vervolgens ga je wat je hebt geleerd in de praktijk brengen door een VEXcode EXP-project te maken om twee ringen op te pakken en te plaatsen op het kleine paaltje in de Coding Crunch Challenge. Bekijk de onderstaande animatie om te zien hoe de Clawbot de ringen kan scoren om de uitdaging te voltooien.

In de onderstaande video bevindt de Clawbot zich aan de linkerkant van het veld. Er zijn twee ringen op het veld: één bevindt zich bovenaan het veld, tussen de tweede en derde tegel, en één bevindt zich onderaan het veld, ook tussen de tweede en derde tegel. Er staat een enkele paal in het midden van het veld, aan de rechterkant. De video begint met een aftelling: 3, 2, 1. De Clawbot rijdt naar de tweede en derde tegel en beweegt zich vervolgens omhoog naar de eerste Ring, waar hij deze oppakt. Dan heft het zijn klauw op en loopt achteruit. Vervolgens rijdt hij naar de paal en laat de klauw los, zodat de ring op de paal valt. Daarna gaat de Clawbot achteruit en laat de klauw zakken. Vervolgens rijdt hij naar de tweede ring onderaan het veld, pakt hem op, draait zich om en rijdt naar de paal. De Clawbot laat de klauw los, waardoor de ring op de paal valt. De timer stopt op dit punt, aangezien de uitdaging voltooid is. Er staat 15:13 seconden. Dit gebeurt allemaal autonoom.

 


Selecteer< Terug naar lesom terug te keren naar het lesoverzicht.

SelecteerVolgende > om te leren hoe u zich kunt voorbereiden op en autonome bewegingen kunt coderen.