Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Εισαγωγή

Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε πώς να προγραμματίζετε το ρομπότ σας για να ολοκληρώνει αυτόνομες κινήσεις και πώς να πετύχετε σε μια αυτόνομη πρόκληση. Στη συνέχεια, θα εφαρμόσετε τις γνώσεις σας δημιουργώντας ένα έργο VEXcode EXP για να σηκώσετε και να τοποθετήσετε δύο δαχτυλίδια στη μικρή στήλη στην Πρόκληση Coding Crunch. Παρακολουθήστε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για να δείτε έναν τρόπο με τον οποίο το Clawbot θα μπορούσε να σκοράρει τα δαχτυλίδια για να ολοκληρώσει την πρόκληση.

Στο παρακάτω βίντεο, το Clawbot βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του γηπέδου. Υπάρχουν δύο Δαχτυλίδια στο γήπεδο: ένα κοντά στην κορυφή του γηπέδου, ανάμεσα στο δεύτερο και το τρίτο πλακίδιο, και ένα άλλο κοντά στο κάτω μέρος του γηπέδου, επίσης ανάμεσα στο δεύτερο και το τρίτο πλακίδιο. Υπάρχει μία μόνο κολόνα στη μέση του γηπέδου, προς τη δεξιά πλευρά. Το βίντεο ξεκινά με αντίστροφη μέτρηση: 3, 2, 1. Το Clawbot οδηγεί στο δεύτερο και τρίτο πλακίδιο και μετά κινείται προς το πρώτο Δαχτυλίδι, μαζεύοντάς το. Στη συνέχεια, σηκώνει το νύχι του και κάνει πίσω. Στη συνέχεια, οδηγεί προς τον στύλο και απελευθερώνει το νύχι, αφήνοντας το Δαχτυλίδι να πέσει πάνω στον στύλο. Στη συνέχεια, το Clawbot κάνει πίσω και χαμηλώνει το νύχι. Στη συνέχεια, οδηγεί στον δεύτερο δακτύλιο στο κάτω μέρος του χωραφιού, τον σηκώνει, στρίβει και οδηγεί προς τον στύλο. Το Clawbot απελευθερώνει το νύχι, επιτρέποντας στο δαχτυλίδι να πέσει πάνω στον στύλο. Το χρονόμετρο σταματά σε αυτό το σημείο καθώς η πρόκληση έχει πλέον ολοκληρωθεί, δείχνοντας 15:13 δευτερόλεπτα. Όλα αυτά γίνονται αυτόνομα.

 


Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.

ΕπιλέξτεΕπόμενο > για να μάθετε πώς να προετοιμάζεστε και να κωδικοποιείτε αυτόνομες κινήσεις.