Lompat ke isi utama

Perkenalan

Dalam Pelajaran ini Anda akan mempelajari cara membuat kode untuk robot Anda agar dapat mengendalikan dan menggunakan cakar secara otomatis, dan bagaimana perencanaan jalur dapat membantu Anda menyelesaikan tugas ini dengan lebih mudah. Kemudian, Anda akan menerapkan informasi ini untuk mengumpulkan Buckyballs dengan Clawbot Anda paling cepat dalam Tantangan Kolektor. Tonton animasi di bawah untuk melihat salah satu cara Clawbot menggerakkan ketiga Buckyball secara mandiri.

Dalam animasi ini, Clawbot mulai di sudut kiri bawah Lapangan, tepat di seberang Buckyball merah pertama. Di dekat tembok seberang, Buckyball merah ditempatkan di persimpangan garis hitam. Robot melaju ke depan, meraih Buckyball pertama, berbalik arah, lalu berputar kembali menuju lokasi awalnya untuk meletakkan Buckyball di dinding dekat. Ia mengulangi perilaku ini untuk dua Buckyball lainnya, bergerak dari kiri ke kanan untuk menggerakkan ketiganya. Setiap Kubus yang berhasil dipindahkan akan dicentang di samping dan penghitung waktu akan berjalan selama keseluruhan proyek, sekitar 27 detik.


PilihBerikutnya >untuk mempelajari tentang perencanaan jalur dan penggunaan perintah Drivetrain dan Motion dalam proyek VEXcode EXP.