Praktik
Pada bagian terakhir, Anda mempelajari cara kerja Sensor Optik dan cara menggunakan data dari sensor ini dalam kode Anda agar robot Anda menyelesaikan tugas, seperti menemukan warna tertentu dari Buckyballs. Anda juga mempelajari bagaimana blok kontrol seperti [Jika maka] dan [Ulangi] dapat digunakan untuk membuat robot Anda mengambil keputusan. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk membuat kode Clawbot Anda dengan Sensor Optik untuk menyelesaikan aktivitas Harta Karun Mata-mata.
Dalam aktivitas ini, robot Anda akan melaju ke dua Buckyball yang berbeda dan menggunakan Sensor Optik untuk mendeteksi warna masing-masing. Jika Buckyball berwarna merah, robot Anda harus mengambilnya dengan cakar dan memindahkannya ke Home Zone.
Tontonlah video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Eye Spy Treasure.
Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Eye Spy Treasure!
Dalam animasi ini, robot bergerak secara otonom untuk memeriksa setiap Buckyball dengan Sensor Optik, tetapi hanya mengambil Buckyball merah untuk memindahkannya ke Zona Rumah. Tonton animasi ini untuk melihat satu kemungkinan jalur yang diambil robot Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Eye Spy Treasure.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini.
Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Eye Spy Treasure, dokumentasikan temuan Anda di buku catatan teknik Anda.
- Pikirkan tentang jarak yang harus ditempuh robot untuk mencapai masing-masing Buckyball.
- Pikirkan apa yang perlu dilakukan robot saat mendeteksi Buckyball merah.
Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam hasil Anda.

Persiapan untuk Aktivitas Tantangan
Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengkode robot Anda untuk secara otomatis memeriksa Buckyball dan mengumpulkan serta memindahkan hanya Buckyball merah ke Zona Rumah. Pelajari cara berkompetisi di Treasure Mover Challenge, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.
Tujuan dari tantangan ini adalah agar robot Anda mengemudi secara otomatis untuk memeriksa Buckyball di Lapangan, dan mengumpulkan Buckyball merah dan memindahkannya ke Zona Rumah dalam waktu tercepat.
Saksikan animasi ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan yang berhasil.
Ini hanyalah salah satu kemungkinan jalur yang dapat diambil robot Anda untuk menyelesaikan Tantangan Pemindah Harta Karun.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan aktivitas ini. Google / .docx / .pdf
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturannya dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf
Setelah menyelesaikan pertanyaan, berlatihlah untuk tantangannya.
Pilih Berikutnya > untuk bersaing dalam Tantangan Pemindah Harta Karun.