Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda berlatih menggunakan Sensor Optik untuk mendeteksi dan mengumpulkan Buckyball merah, Anda siap untuk berkompetisi dalam Tantangan Pemindah Harta Karun!

Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah agar robot Anda mengemudi secara otomatis untuk memeriksa semua Buckyball di Lapangan, dan hanya mengumpulkan Buckyball merah ke Zona Rumah dalam waktu tercepat. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan yang berhasil.

Dalam animasi ini, Clawbot mulai berjalan di sepanjang dinding kiri Lapangan. Ada dua Buckyball yang ditempatkan di dinding sebelah kiri robot, di setiap garis hitam. Buckyball kedua berwarna merah. Robot berulang kali melaju ke depan menuju garis hitam, berbelok ke kiri, dan melaju ke depan untuk mendeteksi warna setiap Buckyball. Jika Buckyball tidak berwarna merah, robot akan berbalik arah, berbelok ke kanan, dan melanjutkan polanya. Jika Buckyball berwarna merah, robot akan mencengkeramnya dengan cakarnya, berbalik, berputar, dan melaju untuk melemparkan Buckyball ke dinding seberang. Pengatur waktu berjalan hingga robot memeriksa warna kelima Buckyball, sekitar 28 detik.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Pemindah Harta Karun.

Google / .docx / .pdf

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Pemindah Harta Karun, laporkan kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda menggunakan Sensor Optik untuk mendeteksi dan mengumpulkan Buckyball merah, dan berkompetisi dalam Tantangan Perburuan Harta Karun, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Cara menggunakan Sensor Optik untuk mendeteksi Buckyball merah
  • Cara membuat proyek di VEXcode EXP untuk mengendarai dan mengambil Buckyball Harta Karun merah dan memindahkannya ke Zona Rumah 
  • Berulang kali dengan tim saya untuk mendeteksi dan memindahkan Buckyball merah ke Zona Rumah dalam waktu yang lebih cepat

Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda menambahkan Sensor Optik ke robot Anda, dan mengkodekannya untuk mendeteksi Buckyball merah. Sekarang saatnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Perburuan Harta Karun!

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan

  • Pelajari peraturan kompetisinya.
  • Mengembangkan strategi permainan.
  • Bersainglah dalam kompetisi Perburuan Harta Karun!

Clawbot menggunakan lengan cakarnya untuk menggerakkan Buckyball melewati garis akhir yang ditandai dengan warna kuning.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 4 dan pelajari cara berpartisipasi dalam kompetisi Perburuan Harta Karun!