Bersaing
Setelah kamu berlatih menggunakan Sensor Optik untuk mendeteksi dan mengumpulkan Buckyball merah, kamu siap untuk berkompetisi dalam Tantangan Pemindah Harta Karun!
Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah agar robot Anda secara otomatis mengemudi untuk memeriksa semua Buckyball di Lapangan, dan hanya mengumpulkan Buckyball merah ke Zona Rumah dalam waktu tercepat. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam menjalankan tantangan dengan sukses.
Dalam animasi ini, Clawbot memulai pergerakannya di sepanjang dinding kiri Lapangan. Terdapat dua Buckyball yang ditempatkan di dinding sebelah kiri robot, di setiap garis hitam. Buckyball kedua berwarna merah. Robot itu berulang kali bergerak maju ke garis hitam, berbelok ke kiri, dan bergerak maju lagi untuk mendeteksi warna setiap Buckyball. Jika Buckyball tidak berwarna merah, robot akan mundur, berbelok ke kanan, dan melanjutkan polanya. Jika Buckyball berwarna merah, robot akan mencengkeramnya dengan cakarnya, mundur, berputar, dan melaju untuk mengantarkan Buckyball ke dinding seberang. Penghitung waktu berjalan hingga robot memeriksa warna kelima Buckyball, sekitar 28 detik.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Pemindah Harta Karun.
Setelah kamu menyelesaikan Tantangan Pemindahan Harta Karun, laporlah kepada gurumu. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda menggunakan Sensor Optik untuk mendeteksi dan mengumpulkan Buckyball merah, dan berkompetisi dalam Tantangan Perburuan Harta Karun, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai (pemula),magang), (magang),ahli) atau (pakar pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Cara menggunakan Sensor Optik untuk mendeteksi Buckyball merah
- Cara membuat proyek di VEXcode EXP untuk mengemudikan dan mengambil Buckyball Harta Karun merah dan memindahkannya ke Zona Rumah.
- Bersama tim saya, saya akan berupaya mendeteksi dan memindahkan Buckyball merah ke Zona Utama dalam waktu yang lebih cepat.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah menambahkan Sensor Optik ke robot Anda, dan memprogramnya untuk mendeteksi Buckyball merah. Sekarang saatnya berkompetisi dalam lomba berburu harta karun!
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan
- Pelajari kembali peraturan kompetisi.
- Kembangkan strategi permainan.
- Ikuti kompetisi berburu harta karun!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 4 dan pelajari cara berpartisipasi dalam kompetisi Perburuan Harta Karun!