Lompat ke isi utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Lab VEX GO. Materi-materi ini mencakup materi yang dihadapi siswa dan juga materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa untuk setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Guru akan dipandu dalam cara mengimplementasikan slide dengan saran sepanjang lab. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, buat salinan ke Drive pribadi Anda dan edit seperlunya.

Dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu penerapan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk eksperimen tertentu serta salinan kosong asli. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen ini dapat diedit agar paling sesuai dengan kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan Tujuan Rekomendasi

Perlengkapan VEX GO

Bagi siswa untuk membangun Robot Pahlawan. 1 per kelompok

Perlengkapan Kompetisi VEX GO

Untuk membuat Tahap 1 Bidang Pembangunan Kembali Teknologi Kota. 1 per kelas

Pembangunan Kembali Teknologi Kota - Instruksi Pembangunan Tahap 1

Untuk membangun Tahap 1 lapangan kompetisi sebelum memulai kegiatan Lab. 1 per kelas

Instruksi Pembuatan Competition Base 2.0: 3D atau PDF

Bagi siswa untuk membangun Robot Pahlawan Basis Kompetisi 2.0. 1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Kompetisi Lanjutan 2.0: 3D atau PDF

Bagi siswa untuk menambahkan ke dalam Competition Base 2.0 guna membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Agar siswa dapat menggunakan VEXcode GO. 1 per kelompok

Kode VEX GO

Agar siswa dapat mengendarai Robot Pahlawan menggunakan Tab Penggerak. 1 per kelompok

Tampilan Slide Gambar Lab 1

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa di seluruh Lab. 1 untuk fasilitasi guru

Buku Cerita PDF Pembangunan Kembali Teknologi Kota

Untuk digunakan untuk memperkenalkan Kompetisi kepada siswa Anda 1 untuk penggunaan di kelas

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Google Doc yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik untuk menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Agar siswa dapat mengisi lembar Rutinitas, Cetak Biru, dan Pengumpulan Data Peran Robotika &. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencungkil balok agar terpisah. 1 per kelompok

Lembar Kerja Cetak Biru (Google Doc / .docx / .pdf) dan/atau Lembar Pengumpulan Data (Google Doc / .docx / .pdf) (opsional)

Agar siswa dapat mendokumentasikan pembelajaran mereka selama Lab. 1 per kelompok

Templat lembar Perintah Pertandingan (opsional)

Google Doc / .docx / .pdf

Untuk menunjukkan kepada siswa urutan mereka akan berkompetisi selama kompetisi kelas. 1 per kelas

Papan Peringkat VEX GO(opsional)

Untuk melacak skor tim selama kompetisi. 1 per kelas

Melibatkan

Mulailah lab dengan melibatkan siswa.

  1. Kait

    Hubungkan siswa dengan ide kompetisi robotika. Menggunakan apa yang Anda ketahui tentang kompetisi lain, seperti apa kompetisi VEX GO ini? Menurut Anda, bagaimana Anda akan bersaing dengan robot Anda? Apa yang membuat seseorang menjadi rekan setim yang baik dalam kompetisi robotika? 

  2. Pertanyaan Utama

    Menurut Anda, hal apa saja yang dilakukan robot kompetisi? 

  3. Bangun Kompetisi Robot Pahlawan Lanjutan 2.0

Bermain

Izinkan siswa menjelajahi konsep yang diperkenalkan.

Bagian 1

Perkenalkan objek permainan dan tugas Kompetisi Bantuan Rumah Sakit. Lalu modelkan cara menghubungkan Brain ke VEXcode GO, dan gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengendalikan jarak jauh menggerakkan Hero Robot di Lapangan. Siswa akan bergiliran mengendarai Robot Pahlawan untuk mengambil obat dari Dermaga dan mengirimkannya ke Rumah Sakit di Lapangan. 

Jeda Tengah Pertandingan

Siswa akan diperkenalkan dengan penilaian, aturan, dan tujuan Kompetisi Bantuan Rumah Sakit. Mereka akan membahas bagaimana mereka dapat menerapkan apa yang telah mereka pelajari melalui praktik mengemudi di Play Part 1, untuk membantu mereka berpartisipasi dalam kompetisi dengan sukses. 

Bagian 2

Siswa akan menerapkan apa yang mereka praktikkan di Play Part 1 untuk berpartisipasi dalam Kompetisi Bantuan Rumah Sakit! Setiap tim akan mencoba mencetak poin sebanyak-banyaknya dalam pertandingan satu menit dengan mengambil obat dari Dock dan mengirimkannya ke Rumah Sakit di Lapangan dengan Robot Pahlawan. 

Membagikan

Memungkinkan siswa berdiskusi dan menampilkan pembelajaran mereka.

Petunjuk Diskusi