Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara mengendarai Robot Pahlawan untuk menggerakkan sensor di Lapangan.
  • Cara mencetak poin dalam kompetisi dengan memindahkan objek permainan ke lokasi tertentu di Lapangan. 

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
  • Cara bekerja dengan tim untuk bersaing dalam Kompetisi Pengiriman Sensor.

Siswa akan terampil dalam

  • Membangun Robot Pahlawan dari petunjuk pembuatan.
  • Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO. 
  • Menggunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan memutar Hero Robot.
  • Menggunakan tab Drive untuk mengendalikan lengan pada Hero Robot.
  • Mengubah Mode Drive pada tab Drive di VEXcode GO.
  • Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
  • Menetapkan dan mengatur ulang Lapangan untuk pertandingan kompetisi.
  • Memindahkan sensor ke lokasi tertentu di lapangan dengan robot.
     

Siswa akan mengetahui

  • Cara mengendarai Robot Pahlawan untuk menggerakkan objek di Lapangan.
  • Cara bekerja dengan tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
     

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk menggerakkan sensor permainan ke lokasi tertentu di Lapangan.
  2. Siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi Pengiriman Sensor.

Aktivitas

  1. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan belajar tentang sensor yang ada di Lapangan, dan cara menggerakkannya menggunakan Robot Pahlawan. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk memindahkan sensor ke Lab Bawah Air menggunakan Robot Pahlawan mereka. 
  2. Selama bagian Engage, siswa akan menunjukkan pengetahuan mereka tentang apa artinya menjadi rekan tim yang baik dalam suasana kompetisi. Selama Bagian Permainan 1, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka bekerja untuk memindahkan objek di Lapangan. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Bagian Permainan 1 untuk mencetak poin sebanyak-banyaknya dalam kompetisi.

Penilaian

  1. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan memperagakan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam kompetisi Pengiriman Sensor dengan memindahkan objek permainan ke Lab Bawah Air selama pertandingan.
  2. Selama Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan. Selama bagian Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang menjadi bagian dari tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.

Koneksi ke Standar