Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Agar siswa dapat membangun Robot Pahlawan.

1 per kelompok

Kit Kompetisi VEX GO

Untuk menciptakan Tahap 1 dari Lapangan Ekspedisi Eksplorasi Samudra

1 per kelas

Eksplorasi Laut - Instruksi Perakitan Tahap 1

Untuk membangun Tahap 1 dari lapangan kompetisi sebelum memulai kegiatan Lab.

1 per kelas

Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0: 3D atau PDF 

Untuk siswa membangun Robot Pahlawan Basis Kompetisi 2.0

1 per kelompok

Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0: 3D atau PDF

Agar siswa dapat menambahkan komponen pada Competition Base untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot.

1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Untuk siswa yang menggunakan VEXcode GO

1 per kelompok

VEXcode GO

Agar siswa dapat mengendalikan Robot Pahlawan menggunakan tab Kendali.

1 per kelompok

Lab 1 Tayangan Slide Gambar Google / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa selama kegiatan Laboratorium.

1 untuk fasilitasi guru

Buku Cerita PDF Eksplorasi Sains Kelautan

Untuk digunakan memperkenalkan Kompetisi kepada siswa Anda. 1 untuk penggunaan di kelas

Peran Robotika & Rutinitas Google / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit.

1 per kelompok

Pensil

Untuk diisi oleh siswa pada lembar Rutinitas Peran Robotika &

1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah

1 per kelompok

Lembar Kerja Cetak Biru (Google / .docx / .pdf) dan/atau Lembar Pengumpulan Data (Google / .docx / .pdf) (opsional)

Agar siswa dapat mendokumentasikan pembelajaran mereka selama kegiatan Lab.

1 per kelompok

Templat lembar Urutan Pertandingan (opsional) Google / .docx / .pdf

Untuk menunjukkan kepada siswa urutan mereka akan berkompetisi selama kompetisi di kelas.

1 per kelas

Papan Peringkat VEX GO (Opsional)

Untuk melacak skor tim selama kompetisi.

1 per kelas

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Hubungkan siswa dengan gagasan kompetisi robotika. Dengan menggunakan pengetahuan Anda tentang kompetisi lain, seperti apa kira-kira kompetisi VEX GO? Menurutmu, bagaimana kamu akan bersaing dengan robotmu? Apa yang akan membuat seseorang menjadi rekan tim yang baik dalam kompetisi robotika?

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Menurut Anda, apa saja yang dilakukan oleh robot kompetisi?
     

  3. Bangun Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 Robot Pahlawan

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Perkenalkan objek permainan dan tujuan dari kompetisi Pengiriman Sensor. Kemudian, modelkan cara menghubungkan Brain ke VEXcode GO, dan gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengendalikan Hero Robot dari jarak jauh di lapangan. Para siswa akan bergiliran mengendalikan Robot Pahlawan untuk memindahkan objek permainan (sensor) ke Laboratorium Bawah Air. 

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa akan diperkenalkan dengan kompetisi Pengiriman Sensor, dan tujuan dari kompetisi tersebut. Mereka akan membahas bagaimana mereka dapat menerapkan apa yang telah mereka pelajari melalui latihan mengemudi mereka di Bagian 1 Permainan, untuk membantu mereka berpartisipasi dengan sukses dalam kompetisi.

Bagian 2

Para siswa akan menerapkan apa yang telah mereka latih di Bagian 1 Permainan untuk berpartisipasi dalam kompetisi Pengiriman Sensor! Setiap tim akan mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dalam pertandingan satu menit dengan memindahkan sensor dari posisi awal di Lapangan ke Laboratorium Bawah Air menggunakan Robot Pahlawan. 

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi