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Portale insegnanti

Implementazione di VEX GO STEM Labs

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come guidare il proprio Hero Robot per spostare i sensori sul campo.
  • Come segnare punti nella competizione spostando gli oggetti di gioco in posizioni specifiche sul campo. 

Gli studenti daranno un senso a

  • Come partecipare con successo a una competizione VEX GO.
  • Come lavorare in team per competere nella Sensor Delivery Competition.

Gli studenti saranno in grado di

  • Costruire l'Hero Robot seguendo le istruzioni.
  • Collegare un cervello a un tablet o a un computer in VEXcode GO. 
  • Utilizzare la scheda Drive in VEXcode GO per guidare e girare l'Hero Robot.
  • Utilizzare la scheda Drive per controllare il braccio dell'Hero Robot.
  • Modifica della modalità di guida nella scheda Guida in VEXcode GO.
  • Assegnazione di un motore a una porta nella scheda Drive in VEXcode GO.
  • Impostazione e reimpostazione del campo per una partita di competizione.
  • Spostamento dei sensori in punti specifici del campo con il robot.
     

Gli studenti sapranno

  • Come guidare l'Hero Robot per spostare gli oggetti sul campo.
  • Come lavorare in squadra per partecipare a una competizione.
     

Obiettivo(i)

Obiettivo

  1. Gli studenti mostreranno come guidare il loro Hero Robot per spostare i sensori di gioco in punti specifici del campo.
  2. Gli studenti dovranno dimostrare capacità di collaborazione e lavoro di squadra per partecipare alla gara Sensor Delivery.

Attività

  1. Nella Parte 1 del Gioco, gli studenti impareranno a conoscere i sensori presenti sul Campo e come spostarli utilizzando l'Hero Robot. Successivamente mostreranno come utilizzare la scheda Drive per spostare con successo i sensori nel laboratorio sottomarino utilizzando il loro Hero Robot. 
  2. Nella sezione Engage, gli studenti dimostreranno la loro conoscenza di cosa significhi essere un buon compagno di squadra in un contesto competitivo. Durante la prima parte del gioco, i bambini si eserciteranno a turno per la competizione e dimostreranno capacità di apprendimento collaborativo mentre lavorano per spostare gli oggetti sul campo. Nella Parte 2, gli studenti dimostreranno capacità di collaborazione e lavoro di squadra, applicando quanto appreso nella Parte 1 per ottenere il maggior numero di punti possibile nella competizione.

Valutazione

  1. Nella Parte 2 del Gioco, gli studenti mostreranno come guidare il loro Hero Robot utilizzando la scheda Guida per ottenere punti nella competizione Sensor Delivery spostando gli oggetti del gioco nell'Underwater Lab durante la partita.
  2. Durante la seconda parte del gioco, gli studenti dimostreranno capacità di collaborazione e lavoro di squadra durante la competizione, partecipando insieme alle partite, applicando una strategia di guida e scegliendo un pilota per la partita. Nella sezione Condividi, gli studenti parleranno di come sono stati dei buoni compagni di squadra e di cosa hanno imparato facendo parte di una squadra che li ha aiutati ad avere successo nella competizione.

Collegamenti agli standard