Bersaing
Setelah mempelajari tentang kelompok motor, memilih penggerak, dan menyempurnakan desain robot Anda, sekarang saatnya Anda berkompetisi dalam Tantangan Naik dan Melewati Rintangan.
Tujuan dari tantangan berbasis kecepatan ini adalah untuk mengendalikan robot Anda dengan Pengontrol agar memindahkan enam kubus di sisi kanan Lapangan ke atas dan melewati penghalang di tengah Lapangan. Tim yang menyelesaikan tantangan dengan waktu tercepat akan menjadi pemenangnya. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh Clawbot yang memindahkan enam kubus dari satu sisi Lapangan yang terbagi ke sisi lainnya.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Naik dan Lewati. Google / .docx / .pdf
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Naik dan Melewati Batas, laporlah kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda memodifikasi desain robot Anda dan berkompetisi dalam Tantangan Naik dan Melewati Rintangan, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Merancang, membangun, dan melakukan iterasi pada desain robot Anda.
- Menggunakan robot dengan pengontrol untuk memindahkan kubus ke atas dan melewati penghalang di lapangan.
- Berkomunikasi dengan anggota tim saya untuk menentukan pendorong tantangan tersebut.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah mempelajari tentang kelompok motorik dan berkompetisi dalam versi Up and Over berwaktu dengan satu robot. Sekarang saatnya berkompetisi di ajang Up and Over!
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
- Jelaskan aturan kompetisi tersebut.
- Kembangkan strategi permainan.
- Ikuti kompetisi Up and Over!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 5 dan pelajari cara berpartisipasi dalam kompetisi Up and Over!