Competir
Agora que já aprendeu sobre os grupos de motores, escolheu o seu driver e repetiu o design do seu robô, está na hora de competir no Desafio Up and Over.
O objetivo deste desafio baseado na velocidade é conduzir o seu robô com um controlador para mover seis cubos para cima e por cima da barreira no campo. Ganha a equipa que completar o desafio com o tempo mais rápido. Vê a animação abaixo para veres um exemplo de como o teu robô se poderia mover neste desafio. Siga os passos deste documento para completar o Desafio Up and Over. Google
Depois de completares o Desafio Up and Over, fala com o teu professor. Certifique-se de que documentou os resultados do desafio no seu caderno de engenharia.
Conclusão da reflexão
Agora que já modificou o design do seu robô e competiu no Desafio Up and Over, está na hora de refletir sobre o que aprendeu e fez nesta lição. Comece uma nova página no seu caderno de engenharia para iniciar a sua reflexão.
Avalie-se como novato, aprendiz ou especialista em cada um dos seguintes conceitos no seu caderno de engenharia. Apresente uma breve explicação sobre o motivo pelo qual atribuiu esta classificação a cada conceito:
- Desenhar, construir e iterar no design do seu robô
- Utilização do robô com o Controlador para mover cubos para cima e sobre uma barreira no Campo
- Comunicar com os membros da minha equipa para determinar o motivador do desafio
Utilize esta tabela para o ajudar a determinar em que categoria se enquadra.
| Especialista | Sinto que compreendi perfeitamente o conceito e poderia ensiná-lo a outra pessoa. |
| Aprendiz | Sinto que compreendi o conceito o suficiente para competir no desafio. |
| Novato | Sinto que não percebi o conceito e não sei como completar o desafio. |
O que vem a seguir?
Nesta lição, aprendeu sobre grupos motores e competiu num robô, versão cronometrada de Up and Over. Agora é a vez de competir na competição Up and Over!
Na próxima lição irá:
- Reveja as regras da competição
- Desenvolva uma estratégia de jogo
- Competir na competição Up and Over!

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