競争する
モーター グループについて学び、ドライバーを選択し、ロボットの設計を繰り返したので、今度は Up and Over Challenge に参加します。
この速度ベースの チャレンジの目標は、コントローラーを使用してロボットを駆動し、フィールド上のバリアを越えて 6 つのキューブを上に移動させることです。 最も速いタイムでチャレンジを完了したチームが勝ちます。 以下のアニメーションを見て、このチャレンジでロボットがどのように動くかの例を確認してください。 このドキュメントの手順に従って、Up and Over Challenge を完了してください。 Google / .docx / .pdf
Up and Over Challenge を完了したら、先生に確認してください。 チャレンジの結果をエンジニアリング ノートに必ず文書化してください。
まとめの振り返り
ロボットの設計を変更し、Up and Over Challenge に参加したので、このレッスンで学んだことと実行したことを振り返ってみましょう。 エンジニアリング ノートブックの新しいページを開始して、考察を始めます。
エンジニアリング ノートブックで、次の各概念について、初心者、見習い、または専門家として自分自身を評価してください。 各コンセプトに対してその評価を与えた理由を簡単に説明してください。
- ロボット設計の設計、構築、反復
- コントローラーとロボットを使用して、フィールド上のバリアを越えてキューブを移動します
- チームメンバーとコミュニケーションをとり、課題の推進力を決定する
この表は、自分がどのカテゴリに該当するかを判断するのに役立ちます。
|
専門家 |
この概念を完全に理解したので、これを他の人に教えることができたと感じています。 |
| 見習い | チャレンジに参加するのに十分なコンセプトを理解できたと感じています。 |
| 初心者 | コンセプトを理解していなかったように感じ、課題を完了する方法がわかりません。 |
次は何ですか?
このレッスンでは、モーター グループについて学び、1 台のロボットの時間制限付きバージョンの Up and Over で競い合いました。 さあ、Up and Over コンテストに参加する時が来ました!
次のレッスンでは、次のことを行います。
- 競技のルールを確認する
- ゲーム戦略を立てる
- Up and Over コンテストに参加してください!

< レッスン に戻る] を選択して、レッスンの概要に戻ります。
次のレッスン > を選択してレッスン 5 に進み、Up and Over コンテストに参加する方法を学びましょう。