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Competere

Ora che hai imparato a conoscere i gruppi motore, scelto il tuo pilota e riprogettato il tuo robot, è il momento di competere nella sfida Up and Over.

L'obiettivo di questa sfida a velocità è guidare il tuo robot con un controller per spostare sei cubi su e oltre la barriera sul campo. Vince la squadra che completa la sfida nel tempo più breve. Guarda l'animazione qui sotto per vedere un esempio di come potrebbe muoversi il tuo robot in questa sfida. Per completare la sfida Up and Over, segui i passaggi indicati in questo documento. Google / .docx / .pdf

File video

Una volta completata la sfida Up and Over, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di progettazione.

Conclusione Riflessione

Ora che hai modificato il progetto del tuo robot e hai partecipato alla sfida Up and Over, è il momento di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina del tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.

Valuta te stesso come principiante, apprendista o esperto per ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui hai assegnato quella valutazione a ciascun concetto:

  • Progettazione, costruzione e iterazione del progetto del tuo robot
  • Utilizzare il robot con il controller per spostare i cubi su e oltre una barriera sul campo
  • Comunicare con i membri del mio team per determinare il driver della sfida

Utilizza questa tabella per aiutarti a determinare in quale categoria rientri.

Esperto Ritengo di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro.
Apprendista Ritengo di aver compreso il concetto a sufficienza per poter partecipare alla sfida.
Novizio Ho la sensazione di non aver capito il concetto e di non sapere come portare a termine la sfida.

Cosa succederà ora?

In questa lezione hai imparato a conoscere i gruppi motori e hai gareggiato in una versione cronometrata di Up and Over con un solo robot. Adesso è il momento di competere nella gara Up and Over!

Nella prossima lezione:

  • Ripassare le regole della competizione
  • Sviluppare una strategia di gioco
  • Partecipa alla competizione Up and Over!

Gara di gare Up and Over con un Clawbot e sei cubi posizionati in posizione di partenza su ciascun lato del campo.


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