แข่งขัน
ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลุ่มมอเตอร์แล้ว เลือกไดรเวอร์ของคุณแล้ว และทำแบบทดสอบการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า ถึงเวลาที่คุณจะเข้าแข่งขันใน Up and Over Challenge แล้ว
เป้าหมายของการท้าทายความเร็ว นี้คือการบังคับหุ่นยนต์ของคุณด้วยคอนโทรลเลอร์เพื่อเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ 6 ลูกขึ้นไปและข้ามสิ่งกีดขวางบนสนาม ทีมที่ทำภารกิจได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ชมแอนิเมชั่นด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างว่าหุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนไหวอย่างไรในการท้าทายนี้ ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อดำเนินการ Up and Over Challenge ให้เสร็จสมบูรณ์ Google / .docx / .pdf
เมื่อคุณทำ Up and Over Challenge เสร็จแล้ว ให้ติดต่อครูของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลลัพธ์ของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณแล้ว
สรุปการสะท้อนความคิด
ตอนนี้คุณได้ปรับเปลี่ยนการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณแล้ว และแข่งขันใน Up and Over Challenge แล้ว ถึงเวลาที่จะทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และได้ทำในบทเรียนนี้ เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการสะท้อนความคิดของคุณ
ให้คะแนนตัวเองในฐานะมือใหม่ ผู้ฝึกหัด หรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆ ว่าเหตุใดคุณจึงให้คะแนนตัวเองในแต่ละแนวคิดดังนี้:
- การออกแบบ การสร้าง และการทำซ้ำการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณ
- การใช้หุ่นยนต์ร่วมกับคอนโทรลเลอร์เพื่อเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ขึ้นและข้ามสิ่งกีดขวางบนสนาม
- สื่อสารกับสมาชิกในทีมเพื่อกำหนดแรงผลักดันในการท้าทาย
ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด
| ผู้เชี่ยวชาญ | ฉันคิดว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้เป็นอย่างดีและสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้ |
| ลูกจ้างฝึกงาน | ฉันรู้สึกว่าตนเองเข้าใจแนวคิดเพียงพอที่จะแข่งขันความท้าทายนี้ได้ |
| สามเณร | ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจคอนเซปต์และไม่รู้ว่าจะทำความท้าทายนี้ให้สำเร็จได้อย่างไร |
ต่อไปจะเป็นอะไร?
ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลุ่มมอเตอร์และแข่งขันหุ่นยนต์หนึ่งตัวในเวอร์ชันจับเวลาของเกม Up and Over ตอนนี้ถึงเวลาแข่งขันในรูปแบบ Up and Over แล้ว!
ในบทเรียนถัดไป คุณจะ:
- ทบทวนกฎกติกาการแข่งขัน
- พัฒนากลยุทธ์เกม
- ร่วมแข่งขันในรูปแบบ Up and Over!

เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน
เลือก ถัดไป บทเรียน > เพื่อไปต่อที่บทเรียนที่ 5 และเรียนรู้วิธีการเข้าร่วมการแข่งขัน Up and Over!