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경쟁

모터 그룹에 대해 배우고 드라이버 파트너를 선택하고 로봇 디자인을 반복했으니 이제 Up and Over 챌린지에 참가할 차례입니다.

이 속도 기반 챌린지의 목표는 컨트롤러로 로봇을 구동하여 필드의 장벽 위로 6개의 큐브를 이동시키는 것입니다. 가장 빠른 시간으로 챌린지를 완료한 팀이 승리합니다. 아래 애니메이션을 시청하여 이 챌린지에서 로봇이 어떻게 움직일 수 있는지에 대한 예를 확인하십시오. 

이 문서의 단계에 따라 Up and Over 챌린지를 완료하세요. Google / .docx / .pdf

동영상 파일

Up and Over 챌린지를 완료한 후, 선생님과 상의하세요. 챌린지 결과를 엔지니어링 노트에 기록했는지 확인하십시오.

마무리 성찰

로봇 디자인을 수정하고 Up and Over Challenge에 출전했으므로 이제 이 수업에서 배우고 수행한 내용을 되돌아볼 차례입니다. 엔지니어링 노트에서 새 페이지를 시작하여 성찰을 시작하십시오.

엔지니어링 노트의 다음 각 개념에 대해 초보자, 견습생 또는 전문가로 평가하십시오. 각 개념에 대해 평점을 매긴 이유에 대한 간략한 설명을 제공합니다.

  • 로봇 디자인 설계, 구축 및 반복
  • 컨트롤러와 함께 로봇을 사용하여 큐브를 필드의 장벽 위로 이동
  • 팀원들과 소통하여 문제의 원인을 파악합니다.

이 표를 사용하여 어떤 카테고리에 속하는지 결정할 수 있습니다.

전문가 나는 개념을 완전히 이해했고 이것을 다른 사람에게 가르칠 수 있다고 느낀다.
견습생 챌린지에 출전할 수 있을 만큼 개념을 이해했다고 느낀다.
초심자 개념을 이해하지 못했고 도전을 완료하는 방법을 모른다고 느낍니다.

다음 단계는 무엇인가요?

이 수업에서는 모터 그룹에 대해 배우고 Up and Over 버전의 원 로봇으로 경쟁했습니다. 이제 Up and Over 경쟁에 참여할 시간입니다!

다음 레슨에서 학습할 내용은 다음과 같습니다.

  • 대회 규칙 살펴보기
  • 게임 전략 개발
  • 상향 및 상향 경쟁에서 경쟁하세요!

Up and Over Competition은 Clawbot과 필드의 각 측면에 시작 위치에 6개의 큐브가 설정된 매치 셋업입니다.


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다음 레슨을 > 선택하여 레슨 5를 계속하고 Up and Over 경쟁에 참여하는 방법을 알아보세요!