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Lezione 3: Disegna una sfida della casa

Nelle lezioni precedenti di questa Unità, hai imparato come disegnare sulla Art Canvas Playground utilizzando lo strumento Penna e come usare i loop per Ora, combinerai tutti questi comandi per creare un progetto in cui il robot VR disegna una casa sulla Art Canvas Playground!

Parco giochi Art Canvas con una casa disegnata dal robot. La casa è composta da un quadrato nero con linee angolari blu per il tetto.

Risultati di apprendimento

  • Applica i comandi delle categorie Drivetrain, Looks e Control nella sequenza corretta per far disegnare al robot VR una casa nel parco giochi Art Canvas.

Mettere tutto insieme

Per i loop consentire all'utente di ripetere i comandi al suo interno un determinato numero di volte. Il ciclo per consente di risparmiare tempo e fatica durante la creazione di progetti in cui i comandi si ripetono. Invece di perdere tempo a digitare comandi o a copiare comandi esistenti nell'area di lavoro, è possibile utilizzare il ciclo per per risparmiare spazio e tempo.

Due frammenti di codice da guidare in un quadrato mostrato fianco a fianco per illustrare la differenza tra l'utilizzo del ciclo for e non. Quello a sinistra non ha un ciclo for e ha l'azionamento e la rotazione per i comandi ripetuti quattro volte ciascuno. Quello a destra ha un ciclo for e frecce rosse in uno schema circolare con le parole 4 volte al loro interno, indicando che il ciclo for fa sì che l'azionamento e la rotazione per i comandi si ripetano quattro volte.

L'utilizzo dello strumento Penna con for loop consente una semplice visualizzazione di quei movimenti ripetuti.

Parco giochi Art Canvas con il robot che ha disegnato un quadrato nero su di esso.

Disegna una sfida della casa

In questa sfida, crea un progetto in cui il robot VR disegna una casa sulla tela Art Canvas Playground utilizzando i comandi move e set_pen_color e un ciclo per. Usa un quadrato per la casa e un triangolo per il tetto.

Parco giochi Art Canvas con una casa disegnata sopra. La casa è un quadrato nero e il tetto è un triangolo blu.

Segui questi passaggi per completare la sfida:

  • Guarda il video della soluzione per vedere come dovrebbe muoversi il robot VR per completare la sfida. Il video mostra il robot che inizia al centro dell'Art Canvas Playground. Si muove in avanti, poi abbassa la penna e gira a sinistra. Spinge in avanti per guidare una metà del lato superiore della piazza. Poi gira a sinistra e disegna il secondo lato della piazza, poi il terzo e il quarto lato. Si ferma nell'angolo in alto a sinistra e ruota per disegnare due linee blu angolate che compongono la forma triangolare del tetto.

    File video
  • Crea un nuovo progetto o carica un progetto dalle lezioni precedenti in questa unità. Se si crea un nuovo progetto, selezionare Art Canvas Playground quando richiesto. 
  • Rinominare il progetto Unit3Challenge.
  • Aggiungi i comandi necessari per disegnare un quadrato con un triangolo in alto sul Art Canvas Playground.
  • Avvia il progetto per verificare se funziona.
  • Se il progetto non va a buon fine, modificalo e riprova. Continua questo processo fino al completamento della sfida.
  • Una volta che il robot VR disegna con successo una casa con un tetto (un quadrato con un triangolo in alto) sull' Art Canvas Playground, salva il progetto.

Congratulazioni! Hai completato con successo la sfida Disegna una casa!

Domande

Seleziona un link qui sotto per accedere al quiz della lezione.

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