Skip to main content

পাঠ ৩: একটি ঘর আঁকার চ্যালেঞ্জ

এই ইউনিটের পূর্ববর্তী পাঠগুলিতে, আপনি শিখেছেন কিভাবে পেন টুল ব্যবহার করে আর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ড এ আঁকতে হয় এবং লুপের জন্য কীভাবে ব্যবহার করতে হয়। এখন, আপনি এই সমস্ত কমান্ড একত্রিত করে একটি প্রকল্প তৈরি করবেন যেখানে VR রোবট আর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ডএ একটি ঘর আঁকবে!

রোবটের আঁকা একটি ঘর সহ আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠ। ঘরটি একটি কালো বর্গক্ষেত্র দিয়ে তৈরি যার ছাদে নীল কোণ রেখা রয়েছে।

শেখার ফলাফল

  • আর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ডএ ভিআর রোবট একটি ঘর আঁকতে ড্রাইভট্রেন, লুকস এবং কন্ট্রোল বিভাগ থেকে সঠিক ক্রমানুসারে কমান্ড প্রয়োগ করুন।

পুটিং ইট অল টুগেদার

লুপের জন্য ব্যবহারকারীকে নির্দিষ্ট সংখ্যক বার এর মধ্যে কমান্ডগুলি পুনরাবৃত্তি করতে দেয়। for লুপ এমন প্রকল্প তৈরি করার সময় সময় এবং শ্রম সাশ্রয় করে যেখানে কমান্ড পুনরাবৃত্তি হয়। কর্মক্ষেত্রে অতিরিক্ত কমান্ড টাইপ করতে বা বিদ্যমান কমান্ডগুলি অনুলিপি করতে সময় নেওয়ার পরিবর্তে, স্থান এবং সময় বাঁচাতে for লুপ ব্যবহার করা যেতে পারে।

for লুপ ব্যবহার এবং not লুপের মধ্যে পার্থক্য বোঝাতে পাশাপাশি দেখানো একটি বর্গক্ষেত্রে ড্রাইভ করার জন্য দুটি কোড স্নিপেট। বাম দিকেরটিতে কোনও for লুপ নেই, এবং drive for এবং turn for কমান্ডগুলি চারবার করে পুনরাবৃত্তি করা হয়েছে। ডানদিকেরটিতে একটি for লুপ রয়েছে, এবং লাল তীরচিহ্নগুলি একটি বৃত্তাকার প্যাটার্নে রয়েছে যার ভিতরে 4 বার শব্দ রয়েছে, যা নির্দেশ করে যে for লুপের ফলে for এবং turn for কমান্ডগুলি চারবার পুনরাবৃত্তি হয়।

পেন টুলটি for লুপ ব্যবহার করে পুনরাবৃত্তিমূলক নড়াচড়াগুলির একটি সহজ দৃশ্যমানতা প্রদান করা সম্ভব।

আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠ যেখানে রোবটটি একটি কালো বর্গক্ষেত্র আঁকছে।

একটি হাউস চ্যালেঞ্জ আঁকুন

এই চ্যালেঞ্জে, এমন একটি প্রকল্প তৈরি করুন যেখানে VR রোবট Art Canvas Playgroundmove এবং set_pen_colorকমান্ড ব্যবহার করে একটি ঘর আঁকবে এবং সেই সাথে লুপের জন্য ব্যবহার করবে। বাড়ির জন্য একটি বর্গক্ষেত্র এবং ছাদের জন্য ত্রিভুজ ব্যবহার করুন।

আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠ যার উপর একটি ঘর আঁকা। ঘরটি একটি কালো বর্গক্ষেত্র এবং ছাদটি একটি নীল ত্রিভুজ।

চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  • চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য VR রোবট কীভাবে সরানো উচিত তা দেখতে সমাধান ভিডিওটি দেখুন। ভিডিওটিতে দেখা যাচ্ছে যে রোবটটি আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠের কেন্দ্র থেকে শুরু করছে। এটি সামনের দিকে এগিয়ে যায়, তারপর পেনটি নামিয়ে বাম দিকে ঘুরতে থাকে। এটি বর্গক্ষেত্রের উপরের দিকের অর্ধেক অংশ এগিয়ে নিয়ে যায়। এরপর এটি বাম দিকে ঘুরবে এবং বর্গক্ষেত্রের দ্বিতীয় দিকটি আঁকবে, তারপর তৃতীয় এবং চতুর্থ দিকটি। এটি উপরের বাম কোণে থেমে যায় এবং ঘুরতে ঘুরতে দুটি কোণাকৃতির নীল রেখা আঁকে যা ছাদের ত্রিভুজ আকৃতি তৈরি করে।

    ভিডিও ফাইল
  • একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন বা এই ইউনিটের পূর্ববর্তী পাঠ থেকে একটি প্রকল্প লোড করুন। যদি নতুন কোনও প্রকল্প তৈরি করেন, তাহলে অনুরোধ করা হলেআর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ডনির্বাচন করুন। 
  • প্রকল্পটির নাম পরিবর্তন করুন Unit3 Challenge
  • আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠএ উপরে একটি ত্রিভুজ সহ একটি বর্গক্ষেত্র আঁকার জন্য প্রয়োজনীয় কমান্ডগুলি যোগ করুন।
  • এটি কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্রকল্পটি শুরু করুন।
  • প্রকল্প সফল না হলে, সম্পাদনা করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত এই প্রক্রিয়া চালিয়ে যান।
  • একবার VR রোবট সফলভাবে আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠএ ছাদ সহ একটি ঘর (উপরে একটি ত্রিভুজ সহ একটি বর্গক্ষেত্র) আঁকে, প্রকল্পটি সংরক্ষণ করুন।

অভিনন্দন! আপনি সফলভাবে ড্র এ হাউস চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করেছেন!

প্রশ্ন

পাঠ কুইজ অ্যাক্সেস করতে নীচের একটি লিঙ্ক নির্বাচন করুন.

গুগল ডক / .ডকএক্স / .পিডিএফ