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पाठ 3: घर बनाने की चुनौती

इस इकाई के पिछले पाठों में, आपने पेन टूल का उपयोग करके आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड पर चित्र बनाना सीखा हैसाथ ही लूप का उपयोग करना भी सीखा है अब, आप इन सभी कमांडों को मिलाकर एक प्रोजेक्ट बनाएंगे जिसमें वीआर रोबोट आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड पर एक घर बनाएगा!

रोबोट द्वारा बनाए गए घर के साथ आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड। यह घर एक काले वर्ग से बना है जिसकी छत के लिए नीली कोणीय रेखाएं खींची गई हैं।

शिक्षण के परिणाम

  • ड्राइवट्रेन, लुक्स और कंट्रोल श्रेणियों से कमांड को सही क्रम में लागू करें ताकि वीआर रोबोट आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड पर एक घर बना सके।

सब कुछ मिलाकर

लूप उपयोगकर्ता को इसके भीतर दिए गए आदेशों को एक निश्चित संख्या में दोहराने की अनुमति देते हैं। for लूप उन परियोजनाओं को बनाते समय समय और प्रयास बचाता है जहां कमांड दोहराए जाते हैं। वर्कस्पेस में अतिरिक्त कमांड टाइप करने या मौजूदा कमांड को कॉपी करने में समय बर्बाद करने के बजाय, for लूप का उपयोग करके स्थान और समय बचाया जा सकता है।

एक वर्ग में वाहन चलाने के लिए दो कोड स्निपेट साथ-साथ दिखाए गए हैं ताकि फॉर लूप के उपयोग और नॉट लूप के उपयोग के बीच के अंतर को स्पष्ट किया जा सके। बाईं ओर वाले में कोई फॉर लूप नहीं है, और उसमें ड्राइव फॉर और टर्न फॉर कमांड चार-चार बार दोहराई गई हैं। दाईं ओर वाले में एक फॉर लूप है, और एक गोलाकार पैटर्न में लाल तीर हैं जिनके अंदर 4 बार शब्द लिखे हैं, जो यह दर्शाता है कि फॉर लूप ड्राइव फॉर और टर्न फॉर कमांड को चार बार दोहराता है।

पेन टूल का उपयोग करके को लूप में घुमाने से उन दोहराई जाने वाली गतिविधियों का एक सरल दृश्य प्राप्त होता है।

आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड, जिस पर रोबोट ने एक काला वर्ग बनाया है।

घर बनाने की चुनौती

इस चुनौती में, एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएं जिसमें वीआर रोबोट आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड पर मूव और सेट_पेन_कलरकमांड के साथ-साथ फॉर लूप का उपयोग करके एक घर बनाए। घर के लिए वर्ग और छत के लिए त्रिभुज का प्रयोग करें।

आर्ट कैनवास पर बना एक खेल का मैदान जिस पर एक घर का चित्र बना हुआ है। घर एक काला वर्ग है और छत एक नीला त्रिकोण है।

इस चुनौती को पूरा करने के लिए इन चरणों का पालन करें:

  • यह देखने के लिए कि चुनौती को पूरा करने के लिए वीआर रोबोट को कैसे चलना चाहिए, समाधान वीडियो देखें। वीडियो में रोबोट को आर्ट कैनवस प्लेग्राउंड के केंद्र से शुरू होते हुए दिखाया गया है। यह आगे बढ़ता है, फिर पेन को नीचे करता है और बाईं ओर मुड़ जाता है। यह वर्ग के ऊपरी हिस्से के आधे भाग को पार करने के लिए आगे बढ़ता है। इसके बाद यह बाईं ओर मुड़ता है और वर्ग की दूसरी भुजा, फिर तीसरी और चौथी भुजा खींचता है। यह ऊपरी बाएं कोने पर रुकता है और घूमकर दो तिरछी नीली रेखाएं खींचता है जो छत के त्रिभुजाकार आकार का निर्माण करती हैं।

    वीडियो फाइल
  • इस यूनिट में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं या पिछले पाठों से कोई प्रोजेक्ट लोड करें। यदि आप कोई नया प्रोजेक्ट बना रहे हैं, तो पूछे जाने परआर्ट कैनवास प्लेग्राउंडका चयन करें। 
  • प्रोजेक्ट का नाम बदलकर Unit3Challenge कर दें।
  • आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड पर ऊपर त्रिभुज के साथ एक वर्ग बनाने के लिए आवश्यक कमांड जोड़ें।
  • यह देखने के लिए प्रोजेक्ट शुरू करें कि यह काम करता है या नहीं।
  • यदि प्रोजेक्ट सफल नहीं होता है, तो उसे संपादित करें और दोबारा प्रयास करें। चुनौती पूरी होने तक इस प्रक्रिया को जारी रखें।
  • एक बार जब वीआर रोबोट आर्ट कैनवास प्लेग्राउंडपर छत वाला घर (ऊपर एक त्रिभुज वाला वर्ग) सफलतापूर्वक बना लेता है, तो प्रोजेक्ट को सेव करें।

बधाई हो! आपने घर बनाने की चुनौती सफलतापूर्वक पूरी कर ली है!

प्रश्न

पाठ की प्रश्नोत्तरी तक पहुँचने के लिए कृपया नीचे दिए गए लिंक का चयन करें।

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