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Leçon 3 : Dessiner un défi de maison

Dans les leçons précédentes de cette unité, vous avez appris à dessiner sur le Art Canvas Playground en utilisant l'outil Plume ainsi qu'à utiliser les boucles pour Maintenant, vous allez combiner toutes ces commandes pour créer un projet dans lequel le robot VR dessine une maison sur le Art Canvas Playground!

Terrain de jeu Art Canvas avec une maison dessinée par le robot. La maison est faite d'un carré noir avec des lignes angulaires bleues pour le toit.

Résultat d'apprentissage

  • Appliquez les commandes des catégories Transmission, Apparence et Contrôle dans le bon ordre afin que le robot VR dessine une maison sur le terrain de jeu Art Canvas.

Tout mettre ensemble

Pour les boucles, permet à l'utilisateur de répéter les commandes à l'intérieur un certain nombre de fois. La boucle pour permet d'économiser du temps et des efforts lors de la création de projets où les commandes se répètent. Plutôt que de prendre le temps de des commandes supplémentaires ou de copier des commandes existantes dans l'espace de travail, la boucle pour peut être utilisée pour économiser de l'espace et du temps.

Deux extraits de code à conduire dans un carré affiché côte à côte pour illustrer la différence entre l'utilisation de la boucle for et non. Celui de gauche n'a pas de boucle for, et a l'entraînement et la rotation pour les commandes répétées quatre fois chacune. Celui de droite a une boucle for et des flèches rouges dans un motif circulaire avec les mots 4 fois à l'intérieur, indiquant que la boucle for provoque la répétition des commandes drive for et turn for quatre fois.

L'utilisation de l'outil Plume avec pour en boucle permet d'obtenir un visuel simple de ces mouvements répétitifs.

Terrain de jeu Art Canvas avec le robot ayant dessiné un carré noir dessus.

Dessinez un défi de maison

Dans ce défi, créez un projet dans lequel le robot VR dessine une maison sur le Art Canvas Playground en utilisant les commandes move et set_pen_color ainsi qu'une boucle pour. Utilisez un carré pour la maison et un triangle pour le toit.

Terrain de jeu Art Canvas avec une maison dessinée dessus. La maison est un carré noir et le toit est un triangle bleu.

Suivez ces étapes pour terminer le défi :

  • Regardez la vidéo de la solution pour voir comment le robot VR doit se déplacer afin de relever le défi. La vidéo montre le robot commençant au centre de l'aire de jeux Art Canvas. Il avance, puis abaisse le stylo et tourne à gauche. Il avance pour entraîner la moitié du côté supérieur de la place. Ensuite, il tourne à gauche et dessine le deuxième côté de la place, puis les troisième et quatrième côtés. Il s'arrête dans le coin supérieur gauche et tourne pour dessiner deux lignes bleues inclinées qui composent la forme triangulaire du toit.

    Fichier vidéo
  • Créez un nouveau projet ou chargez un projet à partir de leçons précédentes dans cette unité. Si vous créez un nouveau projet, sélectionnez le terrain de jeu Art Canvas lorsque vous y êtes invité. 
  • Renommer le projet Unit3Challenge.
  • Ajoutez les commandes nécessaires pour dessiner un carré avec un triangle au-dessus sur le Art Canvas Playground.
  • Démarrez le projet pour tester s'il fonctionne.
  • Si le projet échoue, modifiez-le et réessayez. Continuez ce processus jusqu'à ce que le défi soit terminé.
  • Une fois que le robot VR dessine avec succès une maison avec un toit (un carré avec un triangle au-dessus) sur le Art Canvas Playground, enregistrez le projet.

Félicitations ! Vous avez terminé avec succès le défi Dessiner une maison !

Questions

Veuillez sélectionner un lien ci-dessous pour accéder au questionnaire de la leçon.

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