Su e giù
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come progettare un Clawbot per raccogliere, sollevare e spostare i cubi da un lato all'altro del campo, nella competizione Up and Over!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni Up and Over.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, verrai introdotto alla competizione Up and Over, imposterai la batteria e il controller, preparati a codificare e costruirai il Clawbot.
Lezione 2: Progettazione degli artigli
In questa lezione, imparerai cos'è un artiglio, come funziona un artiglio efficace e in che modo lo scouting può avvantaggiare i progetti e la strategia del tuo team. Quindi, applicherai ciò che hai imparato nella sfida Afferra e vai.
Lezione 3: Disegni del braccio
In questa lezione, imparerai i diversi elementi dei bracci robotici, come funzionano e cosa rende un braccio efficace, al fine di impilare il maggior numero possibile di cubi in un minuto nella sfida Stacked Up.
Lezione 4: Gruppi Motori
In questa lezione, imparerai cosa sono i gruppi motori, come possono essere utili e come configurare i gruppi motori in VEXcode IQ per iterare sul tuo robot per completare la sfida Up and Over.
Lezione 5: Alza e supera la concorrenza
In questa lezione, applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere nella competizione Up and Over!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.