이 세션을 시작하기 전에
이 세션의 목표는 팀원들에게 V5RC 이벤트를 미리 체험해 볼 수 있는 기회를 제공하여, 경쟁 당일에 무엇을 기대해야 할지 미리 알고 준비할 수 있도록 돕는 것입니다. 이 세션은 학생들이 검사, 포장 및 피트 설치, 경기 일정 준수, 이벤트 전반에 걸쳐 관리해야 할 기타 물류 등의 업무를 연습할 수 있도록 마련되었습니다. 여러분의 역할은 학생들을 이 "드레스 리허설"을 통해 안내하는 것입니다. 학생을 가장 잘 아는 사람은 바로 귀하이므로, 학생들의 필요에 가장 잘 맞는 경험을 제공할 수 있습니다.
이 세션을 시작하기 전에 이 페이지와 코치 노트를 읽어서 효과적으로 연습을 준비하세요. 연습 행사를 어디에서 개최할지, 팀에서 어떤 요소를 강조하고 싶은지 생각해 보세요.
가능하다면 다른 팀이나 성인 자원봉사자를 초대하여 현실적인 요소를 추가하고 학생들에게 다른 사람들과 의사소통 기술을 연습할 기회를 제공하는 것이 좋습니다.
- 학생들은 다른 팀으로 활동하며, 제휴 파트너와 전략 논의를 연습할 수 있습니다.
- 성인 자원봉사자는 심판, 감독관, 심판 등의 역할을 맡아 인터뷰 연습을 하고 경기에서 팀을 위해 옹호하는 연습을 할 수 있습니다.
- 가족들은 함께 모여 응원하고 경쟁의 광경과 소리를 따라할 수 있습니다.
V5RC 이벤트에 처음 참여하시는 분이라면 다음 기사를 통해 무엇을 기대해야 할지, 그리고 첫 대회에서 학생들을 지도하는 방법을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
편지를 팀원 가족에게 공유하여 대회 당일에 대한 기대 사항을 알려주세요. (Google 문서 / .pdf / .docx) Letter Home에는 팀의 경쟁 상황에 대한 세부 정보를 업데이트할 수 있는 템플릿 텍스트가 있습니다. 편지를 공유하기 전에 반드시 편집하세요. 팀 성인을 위한 행동 지침을 설명하는 이 리소스 포함할 수 있습니다.
시즌 동안 팀을 지원하기 위해 추가 자금이 필요한 경우, 자금 모금에 대한 정보는 이 기사를 참조하세요.
첫 번째 V5RC 경기에 참가할 준비를 할 시간입니다! V5RC 이벤트는 단순히 경기를 하는 것 이상을 포함합니다. 이 세션에서는 경쟁 당일 경험의 주요 요소를 안내하여 무엇을 기대해야 할지 알고 준비할 수 있도록 도와드립니다. 모든 경쟁 이벤트는 약간씩 다르지만, 도착했을 때 놀라지 않도록 연습할 수 있는 것들이 있습니다. 이 세션에서는 V5RC 이벤트에 관련된 일부 물류에 대해 살펴보겠습니다. 세션이 끝날 때쯤에는 경쟁일에 대비해 무엇을 준비해야 할지 알 수 있습니다.
이 기사를 읽고 V5RC 이벤트에서 무엇을 기대해야 할지 알아보세요.
첫 번째 V5RC 경기에 참가할 준비를 할 시간입니다! V5RC 이벤트는 단순히 경기를 하는 것 이상을 포함합니다. 이 세션에서는 경쟁 당일 경험의 주요 요소를 안내하여 무엇을 기대해야 할지 알고 준비할 수 있도록 도와드립니다. 모든 경쟁 이벤트는 약간씩 다르지만, 도착했을 때 놀라지 않도록 연습할 수 있는 것들이 있습니다. 이 세션에서는 V5RC 이벤트에 관련된 일부 물류에 대해 살펴보겠습니다. 세션이 끝날 때쯤에는 경쟁일에 대비해 무엇을 준비해야 할지 알 수 있습니다.
이 기사를 읽고 V5RC 이벤트에서 무엇을 기대해야 할지 알아보세요.
V5RC 토너먼트의 중심은 학생이라는 것을 기억하세요. 이 연습 세션에서 여러분의 역할은 여러분의 팀이 경쟁에서 직면하게 될 상황에 대비할 수 있도록 하는 것입니다. 코치는 일을 지시하고 알림을 줄 수 있지만, 심판, 얼라이언스 파트너, 심사위원과의 행동 및 상호 작용에 대한 최종 책임은 팀에 있습니다.
이벤트를 준비하는 동안 팀원들에게 추가적인 소유권과 리더십 기회를 제공하기 위해 로봇 이벤트 의 실제 이벤트 정보를 팀과 공유하고 싶을 수도 있습니다.
피트 체크인 및 준비
팀이 토너먼트에 도착하면 체크인을 해야 합니다. 각 이벤트에는 코치가 이벤트 파트너에게 도착을 알리는 지정된 체크인 구역이 있습니다. 코치가 당신을 체크인하고, 검사지, 경기 일정, 피트 맵과 같은 중요한 정보를 당신에게 알려줄 것입니다.
여러분 팀의 피트는 하루 동안 여러분의 홈 베이스와 같을 것이며, 여러분의 팀 번호가 적혀 있을 것입니다. 이곳은 경기 사이에 로봇, 코드, 전략을 개발하는 팀의 공간입니다. 이곳은 또한 심사위원들이 면접을 위해 당신을 찾아오는 곳입니다.
팀 공간에서 피트로 갈 때 필요한 모든 것을 가져와야 합니다. 여기에는 다음과 같은 사항이 포함됩니다.
- 로봇과 컨트롤러.
- 추가 배터리.
- 추가 V5 부품 및 도구.
- 귀하의 엔지니어링 노트북.
구덩이 준비
이제 여러분이 짐을 싸서 대회를 준비할 차례입니다! 이 활동에서는 팀 공간에 무엇이 있는지 파악하고, 이벤트에 필요한 물품을 모아 운반하는 패킹 목록 작성합니다.
이 작업 카드(Google 문서 / .pdf / .docx)를 사용하여 구덩이를 설치하기 위한 준비 과정을 안내합니다.
- 정기적인 팀 회의에서 하는 모든 일과 사용하는 자료에 대해 이야기하면서 시작하세요.
- 행사장에 어떻게 갈 것인지 고려하고, 로봇과 같은 물건을 안전하게 운반할 방법도 생각해 보세요.
이제 여러분이 짐을 싸서 대회를 준비할 차례입니다! 이 활동에서는 팀 공간에 무엇이 있는지 파악하고, 이벤트에 필요한 물품을 모아 운반하는 패킹 목록 작성합니다.
이 작업 카드(Google 문서 / .pdf / .docx)를 사용하여 구덩이를 설치하기 위한 준비 과정을 안내합니다.
- 정기적인 팀 회의에서 하는 모든 일과 사용하는 자료에 대해 이야기하면서 시작하세요.
- 행사장에 어떻게 갈 것인지 고려하고, 로봇과 같은 물건을 안전하게 운반할 방법도 생각해 보세요.
이 탐사에서 팀이 만든 패킹 목록에는 첫 번째 시도 후에는 모든 것이 채워지지 않을 가능성이 큽니다. 답을 제공하지 않고도 팀이 준비하는 동안 질문을 해서 필요할 수 있는 것에 대해 생각하도록 유도할 수 있습니다. 예를 들어:
- 컨트롤러와 배터리를 어떻게 충전할 건가요? 미리 충전해두셨나요? 아니면 행사 중에 충전해야 하나요?
- 모든 것을 운반하는 데 필요한 상자, 카트 또는 자재가 있나요? 우리가 찾아야 할, 사야 할, 또는 빌려야 할 추가 품목이 있나요?
- 팀에서 누가 모든 것이 출발 준비가 되었는지 확인하는 책임을 맡게 되나요?
시간이 허락한다면 팀원들에게 이벤트에서 팀 정체성을 어떻게 공유할지 등에 대해 생각해보도록 요청할 수도 있습니다. 일부 팀은 팀 정신을 공유하기 위해 장식을 가져오거나 이벤트에 어울리는 옷을 입습니다.
점검
검사는 자원봉사자가 로봇을 게임 매뉴얼의 규칙과 요구 사항에 맞춰 검사하여 로봇이 경기에 참여할 수 있는지 확인하는 과정입니다. 로봇은 검사를 통과하지 못하면 공식 경기에 참여할 수 없습니다. 행사장에는 로봇을 가져와서 하루를 시작할 수 있는 검사 구역이 마련되어 있습니다.
실습 검사
다음으로, 귀하의 팀은 로봇이 대회에서 검사를 통과할 수 있는지 확인하기 위해 검사 과정을 연습할 것입니다.
- 로봇이 규정을 준수하는지 확인하려면 검사 체크리스트 따르세요.
- 경쟁에 앞서 처리하고 싶은 모든 작업 항목을 작업 카드에 기록하세요.
다음으로, 귀하의 팀은 로봇이 대회에서 검사를 통과할 수 있는지 확인하기 위해 검사 과정을 연습할 것입니다.
- 로봇이 규정을 준수하는지 확인하려면 검사 체크리스트 따르세요.
- 경쟁에 앞서 처리하고 싶은 모든 작업 항목을 작업 카드에 기록하세요.
대회에서 검사 과정을 통과하는 것은 귀하의 팀의 책임입니다. 여러분의 역할은 경기가 시작되기 전에 충분한 시간을 두고 팀과 로봇이 안전하게 제 시간에 도착하도록 하는 것입니다.
모든 팀원이 검사 요구 사항을 명확히 알고 있는지 확인하기 위해 로봇 검사 체크리스트 의 추가 사본을 인쇄할 수 있습니다. B로봇이 크기 제한 내에 들어맞는지 확인하기 위해 로봇을 측정할 수 있는 방법이 있는지 확인하세요.
이 세션을 돕는 성인 자원봉사자가 있는 경우, 성인 중 한 명을 검사관으로 지정하고 각 체크리스트 항목에 체크 표시를 하거나 머리글자를 기입하세요.
예선 경기
예선전은 동맹 선택을 위한 팀 순위를 결정하는 데 사용되는 공식 경기입니다. 각 예선 경기는 2개의 동맹(하나는 "레드", 하나는 "블루")으로 구성되며, 각각 2개 팀으로 구성됩니다. 각 예선 경기는 자율 주행 기간과 운전자가 제어하는 기간으로 구성됩니다. 다른 동맹보다 더 많은 점수를 얻은 동맹이 해당 경기의 승자가 됩니다.
귀하의 팀은 이벤트에서 여러 번의 경기 치르게 됩니다. 처음에는 무작위로 다른 팀과 동맹 파트너로 짝을 이루게 됩니다.
- 경기 일정에는 경기 시간, 장소, 그리고 동맹 파트너가 표시됩니다.
- 경기 전에 동맹 파트너를 찾아 게임 전략을 개발하고 정해진 시간에 경기에 도착하도록 하세요.
- 현재 진행 중인 경기 번호를 추적하고, 얼라이언스 파트너와 함께 일찍 대기 구역에 도착하세요.
동맹 선택
토너먼트의 동맹 선택 단계에 진입한 팀은 동맹 파트너를 선택할 수 있습니다. 경쟁 이벤트 내내 다른 팀이 어떻게 플레이하는지 주의 깊게 살펴보고, 그들의 강점이 어떻게 자신의 강점을 보완하고 강력한 동맹을 형성할 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다.
이 영상을 시청하여 제휴 선정 과정이 어떻게 진행되는지 알아보세요.
경기의 물류를 연습하세요
이제 검사를 마쳤으니 경기를 준비할 시간입니다! 이 활동에서는 경쟁 경기의 물류를 살펴보겠습니다.
- 경기 일정을 참고하여 경기에 제시간에 도착하도록 하세요.
- 규칙과 점수 검토하여 심판에게 점수를 확인할 때 자신감을 가질 수 있도록 하세요.
- 경기 중에는 코치가 경기장에 함께 있을 수 없다는 점을 기억하세요. 귀하의 팀은 경기 플레이에 대한 책임이 있으며, 경기 후 규칙이나 득점 불일치가 있는 경우 스스로를 옹호해야 합니다.
이제 검사를 마쳤으니 경기를 준비할 시간입니다! 이 활동에서는 경쟁 경기의 물류를 살펴보겠습니다.
- 경기 일정을 참고하여 경기에 제시간에 도착하도록 하세요.
- 규칙과 점수 검토하여 심판에게 점수를 확인할 때 자신감을 가질 수 있도록 하세요.
- 경기 중에는 코치가 경기장에 함께 있을 수 없다는 점을 기억하세요. 귀하의 팀은 경기 플레이에 대한 책임이 있으며, 경기 후 규칙이나 득점 불일치가 있는 경우 스스로를 옹호해야 합니다.
이 활동의 목표는 여러분의 팀이 실제 경기에 나갔을 때 무슨 일이 일어날지 연습하는 것입니다. 코치는 경기장에서 팀과 함께 있을 수 없다는 점을 기억하세요. 팀은 경기에 나갈 준비를 하고, 필요한 경우 스스로를 옹호할 책임이 있습니다.
팀의 경기 일정 샘플을 준비하세요. 게임 매뉴얼 의 정의 섹션에 표시된 내용을 참고하시면 됩니다. 팀원들에게 경기에 제시간에 도착할 수 있는 방법을 알아내도록 독려하세요.
점수 확인 연습: 시간이 허락한다면, 팀이 실제로 연습 경기를 해서 점수를 매길 수 있습니다. 그렇지 않은 경우, 마치 경기를 치른 것처럼 필드를 설정하여 스스로 경기 점수를 매기는 연습을 할 수 있도록 하세요. 이 기사에서 종이 점수표를 인쇄하여 도움을 받을 수 있습니다. 자원봉사자를 심판으로 시켜 팀에 점수를 보여주고 확인하게 하세요.
팀원들이 의사소통 기술 연습을 통해 이익을 얻을 수 있다고 생각되면 롤 플레이 상호작용을 해보세요.
- 존중심을 가지고 자신을 옹호하는 연습을 하려면, 심판의 판정이나 점수에 어떻게 대응하고 항소해야 하는지 역할극으로 보여주면서 부정확한 점수를 보여주세요.
- 다른 팀과 전략 논의를 연습하려면 학생이나 자원봉사자가 동맹 파트너 역할을 맡아 경기에 대한 협력 전략을 개발하는 방법을 롤플레잉하세요.
팀이 V5RC 이벤트의 감각적 자극에 미리 노출되는 것이 유익하다고 생각된다면, 부모님을 경기장에 초대해 응원하게 하거나, 경기 중에 무슨 일이 일어나는지 알리거나, 경기 시작과 같은 상황에 실제 토너먼트 음향 효과를 사용할 수 있습니다.
엔지니어링 노트북 심사 및 면접
귀하의 팀은 엔지니어링 노트북을 사용하여 로봇을 설계, 제작, 반복하기 위해 수행한 작업을 문서화합니다. 팀의 엔지니어링 노트북은 이벤트 체크인 시 제출되어 평가됩니다. 행사 중에 심사위원이 귀하의 팀을 인터뷰할 수도 있습니다.
엔지니어링 노트북
이 단원 전반에 걸쳐 여러분은 엔지니어링 노트북에 진행 상황과 프로세스를 기록해 왔습니다. 귀하의 노트북은 V5RC 이벤트에서 심사를 위해 제출됩니다. 엔지니어링 노트북 기준을 사용하여 평가됩니다.
- 세션 3과 4에서 운전과 전략 개발에 대한 데이터를 기록했을 때, 독립적인 조사를 기록한 것입니다.
- 세션 5에서 로봇 설계 아이디어와 테스트 데이터를 문서화했을 때, 엔지니어링 설계 프로세스의 증거를 문서화한 셈입니다.
팀 인터뷰
인터뷰는 자원봉사 심사위원이 행사에서 심사 상을 수상할 팀을 결정하기 위해 팀에 대한 정보를 얻는 한 가지 방법입니다. 심사위원은 피트에서 팀을 인터뷰하고 팀 인터뷰 기준사용하여 평가합니다. 면접은 두 명 이상의 심사위원과 학생 팀 1개로 구성되며, 일반적으로 5~10분 정도 소요됩니다. 이는 팀의 프레젠테이션이 아닌 대화가 되도록 의도되었습니다.
심사를 위한 노트북 준비
이제 엔지니어링 노트북이 심사를 위해 준비되었는지 확인할 시간입니다. 이 활동에서는 평가 기준을 사용하여 자신의 노트를 평가하고, 앞으로 노트에서 무엇을 바꾸고 싶은지 기록합니다.
이제 엔지니어링 노트북이 심사를 위해 준비되었는지 확인할 시간입니다. 이 활동에서는 평가 기준을 사용하여 자신의 노트를 평가하고, 앞으로 노트에서 무엇을 바꾸고 싶은지 기록합니다.
이 활동과 시즌 내내 학생들이 사용하고 참조할 수 있도록 엔지니어링 노트북 평가 기준 의 추가 사본을 인쇄해 두는 것이 좋습니다. 학생들에게 이 단원 전체에서 공학 노트에 기록한 모든 내용이 평가 기준과 일치한다는 점을 상기시켜 주세요. 학생들은 평가 기준에서 배운 내용을 바탕으로 목차나 추가 세부 정보를 추가하고 싶어할 수도 있습니다.
학생들이 인터뷰 기술을 연습하는 것이 도움이 될 것이라고 생각되면 성인 자원봉사자를 심사위원으로 지정하고 팀 인터뷰 역할 계획을 세우세요.
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