세션 6 첫 번째 V5RC 매치
시작하기 전에
이 세션을 시작하기 전에
이 세션에서 여러분의 팀은 V5RC 경기의 구조에 대해 배우고 경쟁 템플릿에 익숙해질 것입니다. 이 템플릿은 일반적인 경기의 구조를 반영하며, 학생들은 첫 경쟁 경험을 준비하면서 두 가지가 어떻게 연결되는지 알아봅니다.
이 세션에서는 학생이 VEXcode V5를 사용해야 합니다.. 학생들이 VEXcode V5에 접속할 수 있는 컴퓨터를 가지고 있는지 확인하세요. VEXcode V5에 액세스하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하세요.
팀 경쟁 중에 경쟁 템플릿을 사용해야 합니다. 대회 템플릿은 VEXcode V5의 예시 프로젝트입니다. 경쟁 중에 필드 제어 시스템과 통신할 수 있는 블록이 이미 포함되어 있어 프로젝트가 필드 규정을 준수하여 합병증과 실격을 피할 수 있습니다.
이 세션에서 학생들은 경쟁 템플릿의 각 부분이 경기 구조와 어떻게 관련되는지 알아봅니다. 세션이 끝날 무렵, 학생들은 경기에 출전하기 위해 프로젝트를 테스트합니다. 또한, 경기의 15초 자율 부분을 위한 첫 번째 프로젝트를 만들기 위해 경쟁 템플릿에 블록을 추가하는 방법에 대한 안내도 받게 됩니다.
세션을 시작하기 전에 키트와 자료를 준비하세요. 다음이 필요합니다.
- 히어로 봇을 만들었습니다.
- 컨트롤러 과 배터리이 충전되었습니다.
- V5RC 푸시백 경쟁 필드제작했습니다.
- VEX코드 V5.
- 공학 노트.
필드 제어 시스템 및 경쟁 템플릿에 대한 유용한 배경 정보를 얻으려면하기 전에 다음 리소스를 읽어보시기 바랍니다.
또한, 팀과 함께 이 STEM 랩을 구현하기 위한 전략을 검토할 수도 있습니다.
- 이 세션을 준비하고 진행하는 데 도움이 되는 경쟁 구현 101 STEM 랩 문서 활용하세요.
- 다양한 학생의 요구에 맞춰 세션 콘텐츠를 조정하거나 차별화하는 방법에 대해서는 모든 학생을 위한 STEM 랩 활용하기 101 기사 을 읽어보세요.
- 팀의 협업 기술을 향상시키는 데 도움이 되는 긍정적인 팀 문화 조성 기사 의 고려 사항을 검토하세요.
첫 번째 V5RC 경기를 준비할 시간입니다! 이 세션에서는 경기의 구조에 대해 알아보고, 경기가 열리는 경기장에 도착했을 때 무슨 일이 일어날지 대비할 수 있습니다. VEXcode V5와 경쟁 템플릿을 사용하여 경쟁 경기를 위한 첫 번째 V5RC 프로젝트를 만들고, 컨트롤러에서 프로젝트를 시작하는 방법을 알아봅니다.
시작하기 전에 다음 사항을 준비하세요.
- 히어로 봇을 만들었습니다.
- 컨트롤러 과 배터리이 충전되었습니다.
- V5RC 푸시백 경쟁 필드제작했습니다.
- VEX코드 V5.
- 공학 노트.
V5RC 매치의 구조는 어떻게 되나요?
경쟁 템플릿은 경기의 세 가지 주요 구성 요소를 설명합니다.
- 사전 자동/설정 모드: 여기에서 팀은 자이로 보정, 변수 설정 또는 기타 장치 설정과 같은 작업을 코딩할 수 있습니다. 이러한 블록은 경기의 자율적인 부분이 시작되기 전, 프로그램이 시작될 때 즉시 실행됩니다.
- 자율 모드: 경기의 처음 15초는 자율 기간입니다. 여기에서는 로봇이 코딩된 동작을 수행하고 운전자 제어는 비활성화됩니다. 이 경기에서 로봇이 득점하는 능력에 따라 추가 점수를 얻을 수 있습니다.
- 사용자 제어 모드: 남은 1분 45초는 경기에서 로봇을 운전하는 시간입니다. 여기에서 로봇은 경쟁 중에 운전자가 로봇을 제어할 수 있도록 하는 코드를 실행합니다.
V5RC 매치에서 경쟁할 때 사용하려면 경쟁 . 아래 영상을 시청하여 경기 템플릿을 사용하여 경기를 준비하는 방법을 알아보세요.
이 영상에서는 다음 내용에 대해 알아볼 수 있습니다.
- 경쟁 템플릿의 각 스택은 무엇을 위한 것인가요?
- 자율 기간 동안의 건축법규.
- 운전 선호도에 맞게 VEXcode V5에서 컨트롤러를 구성하는 방법.
- 컨트롤러에서 경쟁 템플릿 프로젝트를 실행하여 경기를 시뮬레이션하는 방법입니다.
첫 번째 V5RC 경기를 준비할 시간입니다! 이 세션에서는 경기의 구조에 대해 알아보고, 경기가 열리는 경기장에 도착했을 때 무슨 일이 일어날지 대비할 수 있습니다. VEXcode V5와 경쟁 템플릿을 사용하여 경쟁 경기를 위한 첫 번째 V5RC 프로젝트를 만들고, 컨트롤러에서 프로젝트를 시작하는 방법을 알아봅니다.
시작하기 전에 다음 사항을 준비하세요.
- 히어로 봇을 만들었습니다.
- 컨트롤러 과 배터리이 충전되었습니다.
- V5RC 푸시백 경쟁 필드제작했습니다.
- VEX코드 V5.
- 공학 노트.
V5RC 매치의 구조는 어떻게 되나요?
경쟁 템플릿은 경기의 세 가지 주요 구성 요소를 설명합니다.
- 사전 자동/설정 모드: 여기에서 팀은 자이로 보정, 변수 설정 또는 기타 장치 설정과 같은 작업을 코딩할 수 있습니다. 이러한 블록은 경기의 자율적인 부분이 시작되기 전, 프로그램이 시작될 때 즉시 실행됩니다.
- 자율 모드: 경기의 처음 15초는 자율 기간입니다. 여기에서는 로봇이 코딩된 동작을 수행하고 운전자 제어는 비활성화됩니다. 이 경기에서 로봇이 득점하는 능력에 따라 추가 점수를 얻을 수 있습니다.
- 사용자 제어 모드: 남은 1분 45초는 경기에서 로봇을 운전하는 시간입니다. 여기에서 로봇은 경쟁 중에 운전자가 로봇을 제어할 수 있도록 하는 코드를 실행합니다.
V5RC 매치에서 경쟁할 때 사용하려면 경쟁 . 아래 영상을 시청하여 경기 템플릿을 사용하여 경기를 준비하는 방법을 알아보세요.
이 영상에서는 다음 내용에 대해 알아볼 수 있습니다.
- 경쟁 템플릿의 각 스택은 무엇을 위한 것인가요?
- 자율 기간 동안의 건축법규.
- 운전 선호도에 맞게 VEXcode V5에서 컨트롤러를 구성하는 방법.
- 컨트롤러에서 경쟁 템플릿 프로젝트를 실행하여 경기를 시뮬레이션하는 방법입니다.
이 세션의 목표는 학생들이 대회장에 도착했을 때 무엇을 기대해야 할지 알도록 돕는 것입니다. 각 팀은 정해진 시간에 경기에 참석하고 "경기할 준비"를 갖춰야 합니다. 팀이 대회 템플릿을 이해하고 그것이 경기와 어떻게 관련이 있는지 확인하는 것은 대회 당일에 성공하는 데 도움이 됩니다.
활동: 경쟁 템플릿 만들기
이제 경쟁 템플릿이 무엇인지 알았으니, 직접 만들어서 테스트해 볼 차례입니다. 
이 작업 카드(Google 문서 / .pdf / .docx)를 사용하여 프로젝트를 빌드하고 테스트하는 과정을 안내합니다.
- 이 기사와 함께 대회 템플릿 의 섹션을 검토하세요.
- VEXcode V5에서 컨트롤러 구성에 대한 도움이 필요 이 문서를 읽어보세요
- 경쟁 템플릿 테스트에 도움이 필요하면 이 문서의 단계를 따르 .
- VEXcode V5 도구 상자의 블록에 대해 자세히 알아보려면 VEXcode API 참조를 사용 .
- 경쟁 템플릿과 경쟁 경기장에서 무엇을 할 것인지에 대한 자세한 내용은 이 기사를 읽어보세요.
첫 경기를 준비하는 동안 즐거운 시간을 보내세요!
이제 경쟁 템플릿이 무엇인지 알았으니, 직접 만들어서 테스트해 볼 차례입니다. 
이 작업 카드(Google 문서 / .pdf / .docx)를 사용하여 프로젝트를 빌드하고 테스트하는 과정을 안내합니다.
- 이 기사와 함께 대회 템플릿 의 섹션을 검토하세요.
- VEXcode V5에서 컨트롤러 구성에 대한 도움이 필요 이 문서를 읽어보세요
- 경쟁 템플릿 테스트에 도움이 필요하면 이 문서의 단계를 따르 .
- VEXcode V5 도구 상자의 블록에 대해 자세히 알아보려면 VEXcode API 참조를 사용 .
- 경쟁 템플릿과 경쟁 경기장에서 무엇을 할 것인지에 대한 자세한 내용은 이 기사를 읽어보세요.
첫 경기를 준비하는 동안 즐거운 시간을 보내세요!
학생들이 VEXcode V5를 처음 사용하는 경우, 팀을 지원하는 데 다음 문서가 도움이 될 수 있습니다.
경쟁 템플릿이 필요한 이유와 경쟁 템플릿에서 코딩하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 PD+ VEX V5 마스터클래스소개의 다음 비디오를 시청하세요.
팀원들에게 로봇에서 다양한 경쟁 템플릿 프로젝트를 만들고 저장할 수 있다는 점을 상기시켜 주세요. 각 드라이브 팀은 각자의 선호도에 맞게 컨트롤러를 구성하는 고유한 프로젝트를 가질 수 있습니다. 이 문서의 단계에 따라 Brain의 다른 슬롯에 프로젝트를 저장하는 방법을 알아보세요.
이 차례로 대회 템플릿을 열고, 다운로드하고, 실행하는 연습을 하도록 장려하여 그 과정에 익숙해지도록 합니다. 이렇게 하면 모든 운전팀이 차례가 되었을 때 "경기에 나갈 준비가 되어" 경기장에 나올 수 있습니다.
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