Prima di iniziare questa sessione
L'obiettivo di questa sessione è quello di offrire al tuo team un'esperienza pratica di un evento V5RC, in modo che tutti possano sentirsi preparati e a proprio agio con ciò che li aspetta il giorno della gara. Questa sessione è strutturata in modo che gli studenti possano esercitarsi in attività come l'ispezione, l'imballaggio e l'allestimento di una buca, il rispetto del programma di una partita e altre attività logistiche di cui saranno responsabili per tutta la durata dell'evento. Il tuo ruolo è quello di guidare gli studenti attraverso questa "prova generale". Tu conosci meglio di chiunque altro i tuoi studenti, quindi puoi personalizzare questa esperienza per soddisfare al meglio le loro esigenze.
Prima di iniziare questa sessione, leggi attentamente questa pagina e le note del coach, in modo da poter preparare la sessione in modo efficace. Pensa a dove si terrà il tuo evento di allenamento e quali elementi vuoi mettere in risalto per il tuo team.
Se possibile, potresti invitare altri team o volontari adulti a unirsi a te per contribuire ad aggiungere un elemento realistico e dare agli studenti l'opportunità di mettere in pratica le capacità comunicative con gli .
- Gli studenti possono agire come un altro team, per esercitarsi a discutere la strategia con un partner dell'alleanza.
- I volontari adulti possono assumere ruoli come giudice, ispettore o arbitro per esercitarsi nei colloqui e per far sì che la tua squadra si difenda durante una partita
- Le famiglie possono unirsi per fare il tifo e imitare le immagini e i suoni della competizione.
Se sei nuovo agli eventi V5RC, i seguenti articoli possono aiutarti a capire meglio cosa aspettarti e come allenare gli studenti durante la loro prima competizione:
Condividi questa lettera Home (Google doc / .pdf / .docx) con le famiglie della tua squadra in modo che conoscano le aspettative per il giorno della competizione. La lettera iniziale contiene un testo modello che puoi aggiornare con i dettagli specifici della situazione competitiva della tua squadra. Assicurati di modificare la lettera prima di condividerla. Puoi anche includere questa risorsa che delinea le linee guida comportamentali per gli adulti del team.
Consulta questo articolo per informazioni sulla raccolta fondi, se hai bisogno di fondi aggiuntivi per sostenere la tua squadra durante la stagione.
È tempo di prepararsi per il tuo primo giorno di gara V5RC! Un evento V5RC non si limita a giocare una partita: questa sessione ti guiderà attraverso gli elementi principali di un'esperienza di una giornata di competizione, così saprai cosa aspettarti e potrai essere preparato. Anche se ogni gara è un po' diversa, ci sono cose che puoi mettere in pratica per non avere sorprese al tuo arrivo. Durante questa sessione, ti spiegheremo alcuni aspetti logistici coinvolti in un evento V5RC, in modo che alla fine della sessione saprai cosa devi fare per essere pronto per il giorno della .
Leggi questo articolo per scoprire cosa aspettarti da un evento V5RC.
È tempo di prepararsi per il tuo primo giorno di gara V5RC! Un evento V5RC non si limita a giocare una partita: questa sessione ti guiderà attraverso gli elementi principali di un'esperienza di una giornata di competizione, così saprai cosa aspettarti e potrai essere preparato. Anche se ogni gara è un po' diversa, ci sono cose che puoi mettere in pratica per non avere sorprese al tuo arrivo. Durante questa sessione, ti spiegheremo alcuni aspetti logistici coinvolti in un evento V5RC, in modo che alla fine della sessione saprai cosa devi fare per essere pronto per il giorno della .
Leggi questo articolo per scoprire cosa aspettarti da un evento V5RC.
Ricordate, al centro del torneo V5RC ci sono gli studenti. Il tuo ruolo durante questa sessione di pratica è assicurarti che la tua squadra sia preparata per ciò che dovrà affrontare durante la competizione. Puoi allenare e dare promemoria, ma la squadra è in ultima analisi responsabile delle proprie azioni e delle interazioni con arbitri, partner dell'Alleanza e giudici.
Potresti voler condividere le informazioni effettive sull'evento di Robot Events con il tuo team, per offrire loro maggiori opportunità di responsabilità e leadership mentre si preparano all'evento.
Registrazione e preparazione del box
Quando una squadra arriva a un torneo, deve registrarsi. Ogni evento ha un'area di check-in designata, dove gli allenatori comunicano al partner dell'evento il loro arrivo. Il tuo allenatore effettuerà il check-in e ti fornirà informazioni importanti, come il foglio di ispezione, il programma delle partite e la mappa dei box
La buca della tua squadra sarà la tua base per la giornata e sarà contrassegnata con il numero della tua squadra. Questa è l'area in cui il tuo team può lavorare sul robot, sul codice e sulla strategia tra una partita e l'altra. È anche qui che i giudici verranno a cercarti per i colloqui.
Dovrai portare con te nel tuo box tutto ciò di cui hai bisogno dallo spazio della tua squadra. Ciò include cose come:
- Il tuo robot e il tuo controller.
- Batterie di riserva.
- Parti e strumenti V5 extra.
- Il tuo quaderno di ingegneria.
Preparare la tua fossa
Adesso tocca a te fare i bagagli e prepararti per la competizione! In questa attività farai l'inventario di ciò che hai nello spazio del tuo team e creerai una lista di cose da mettere in valigia di ciò che dovrai raccogliere e trasportare all'evento.
Utilizza questa scheda attività (Google doc / .pdf / .docx) come guida nella preparazione dell'allestimento della tua fossa.
- Inizia parlando di tutto ciò che fai in una normale riunione di squadra e dei materiali che utilizzi.
- Considera come raggiungere l'evento e pensa a come trasporterai in sicurezza oggetti come il tuo robot.
Adesso tocca a te fare i bagagli e prepararti per la competizione! In questa attività farai l'inventario di ciò che hai nello spazio del tuo team e creerai una lista di cose da mettere in valigia di ciò che dovrai raccogliere e trasportare all'evento.
Utilizza questa scheda attività (Google doc / .pdf / .docx) come guida nella preparazione dell'allestimento della tua fossa.
- Inizia parlando di tutto ciò che fai in una normale riunione di squadra e dei materiali che utilizzi.
- Considera come raggiungere l'evento e pensa a come trasporterai in sicurezza oggetti come il tuo robot.
Probabilmente la lista di cose da mettere in valigia che il tuo team crea in questa esplorazione non conterrà tutto dopo il primo tentativo. Mentre si preparano, puoi porre domande al team per guidarli nella riflessione sulle cose di cui potrebbero aver bisogno, senza fornire le risposte. Ad esempio:
- Come intendi caricare il controller e le batterie? Li porterai pre-caricati o dovrai caricarli durante l'evento?
- Hai le scatole, i carrelli o i materiali necessari per trasportare tutto? Ci sono oggetti extra che dobbiamo trovare, acquistare o prendere in prestito?
- Chi nel team sarà responsabile di garantire che tutto sia pronto?
Se il tempo lo consente, potresti invitare il team a riflettere anche su aspetti quali il modo in cui condividere l'identità del team durante l'evento. Alcune squadre portano decorazioni o indossano abiti coordinati agli eventi per condividere il loro spirito di squadra.
Ispezione
L'ispezione è un processo in cui i volontari controllano che un robot rispetti le regole e i requisiti indicati nel manuale di gioco, per garantire che il robot possa partecipare alle partite. Un robot non può partecipare alle partite ufficiali senza aver superato l'ispezione. Durante l'evento sarà presente un'area di ispezione in cui potrete portare il vostro robot all'inizio della giornata.
L'ispezione robot assicura che tutti i robot seguano le regole relative a dimensioni, parti e software. Consulta la sezione Regole ispezione del manuale di gioco per saperne di più sulle regole relative all'ispezione.
Le ispezioni possono durare dai 20 ai 30 minuti, ma potrebbero richiedere anche più tempo. Quando pensi al giorno della gara, dovresti prevedere abbastanza tempo per effettuare il controllo prima dell'inizio delle partite.
Ispezione pratica
Successivamente, il tuo team metterà in pratica il processo di ispezione per assicurarsi che il tuo robot superi l'ispezione alla .
Utilizza questa scheda attività (Google doc / .pdf / .docx) come guida durante l'ispezione.
- Seguire la checklist di ispezione per accertarsi che il robot sia conforme.
- Annota sulla tua scheda attività tutte le azioni che vuoi intraprendere prima della gara.
Successivamente, il tuo team metterà in pratica il processo di ispezione per assicurarsi che il tuo robot superi l'ispezione alla .
Utilizza questa scheda attività (Google doc / .pdf / .docx) come guida durante l'ispezione.
- Seguire la checklist di ispezione per accertarsi che il robot sia conforme.
- Annota sulla tua scheda attività tutte le azioni che vuoi intraprendere prima della gara.
È responsabilità della tua squadra superare il processo di ispezione durante la competizione. Il tuo ruolo è garantire che la squadra e il robot arrivino sani e salvi in tempo, con tempo sufficiente per essere ispezionati prima dell'inizio delle partite
You can print out extra copies of the Robot Inspection Checklist to make sure that everyone on the team is clear on what the inspection requirements are. Be assicurarsi di avere un modo per misurare il robot per garantire che rientri nei vincoli dimensionali.
Se durante questa sessione sono presenti volontari adulti, fate in modo che uno di loro svolga il ruolo di ispettore e spunti/apponga le iniziali su ogni voce della checklist.
Partite di qualificazione
Una partita di qualificazione è una partita ufficiale utilizzata per determinare la classifica delle squadre per la selezione dell'alleanza. Ogni partita di qualificazione è composta da 2 alleanze, una “rossa” e una “blu”, composte da 2 squadre ciascuna. Ogni partita di qualificazione è composta da un periodo autonomo seguito da un periodo controllato dal pilota. L'alleanza che otterrà il punteggio migliore sull'altra sarà quella vincitrice della partita.
La tua squadra giocherà diverse partite durante l'evento. Inizialmente verrai abbinato casualmente a un altro team come partner dell'alleanza.
- Il programma delle partite mostra l'ora, il luogo e il tuo partner di alleanza per le partite.
- Trova il tuo compagno di alleanza prima della partita per sviluppare una strategia di gioco e assicurarti che arrivi puntuale alla partita.
- Tieni traccia del numero della partita in corso e arriva in anticipo all'area di coda con il tuo partner dell'alleanza.
Selezione dell'alleanza
Le squadre che accedono alla fase di selezione dell'alleanza di un torneo possono scegliere un partner dell'alleanza. Durante un evento competitivo, è importante prestare attenzione al modo in cui giocano le altre squadre e a come i loro punti di forza possono integrare i propri, creando così una forte alleanza
Guarda questo video per scoprire come funziona il processo di selezione delle alleanze.
Pratica la logistica di una partita
Ora che hai superato l'ispezione, è il momento di prepararti per la partita! In questa attività ti mostreremo la logistica di una partita competizione.
Utilizza questa scheda attività (Google doc /.pdf / .docx) come guida durante la tua partita di pratica.
- Assicurati di arrivare puntuale alla partita in base al programma delle partite.
- Rivedi le regole e il punteggio in modo da poter controllare con sicurezza il tuo punteggio con l'arbitro.
- Ricordati che il tuo allenatore non può stare con te in campo durante una partita. La tua squadra è responsabile del gioco della partita e di difendersi dopo la partita in caso discrepanze tra regole o punteggi.
Ora che hai superato l'ispezione, è il momento di prepararti per la partita! In questa attività ti mostreremo la logistica di una partita competizione.
Utilizza questa scheda attività (Google doc /.pdf / .docx) come guida durante la tua partita di pratica.
- Assicurati di arrivare puntuale alla partita in base al programma delle partite.
- Rivedi le regole e il punteggio in modo da poter controllare con sicurezza il tuo punteggio con l'arbitro.
- Ricordati che il tuo allenatore non può stare con te in campo durante una partita. La tua squadra è responsabile del gioco della partita e di difendersi dopo la partita in caso discrepanze tra regole o punteggi.
L'obiettivo di questa attività è che la tua squadra si eserciti su cosa accadrà quando si troverà a giocare una vera partita di campionato. Ricordatevi che l'allenatore non può stare con la squadra al campo. La squadra è tenuta ad arrivare pronta a giocare e a difendersi se .
Avere un esempio di programma di partite per la squadra. Puoi usare quello mostrato nella sezione Definizioni dei tornei del manuale di gioco come riferimento. Incoraggia la squadra a capire come fare per arrivare puntuali alla partita.
Esercitati a confermare un punteggio: Se il tempo lo consente, puoi far giocare alla squadra una vera e propria partitella di allenamento per segnare. In caso contrario, è sufficiente allestire il campo come se avessero giocato, in modo che possano esercitarsi a segnare da. Per facilitare questo compito, puoi stampare i fogli dei punteggi cartacei contenuti in questo articolo. Chiedi a un volontario di svolgere il ruolo di arbitro e di mostrare alla squadra un punteggio per confermarlo.
Interazioni di role play se pensi che il tuo team trarrebbe beneficio dalla pratica delle capacità comunicative.
- Per esercitarsi a difendere se stessi con rispetto, mostrate loro un punteggio impreciso per simulare come rispondere e fare ricorso contro una decisione o un dell'arbitro.
- Per mettere in pratica le discussioni strategiche con un altro team, chiedi agli studenti o ai volontari di fungere da partner dell'alleanza per simulare lo sviluppo di una strategia collaborativa per una .
Puoi invitare i genitori a venire a fare il tifo al campo, annunciare cosa sta succedendo durante la partita o utilizzare gli effetti sonori reali del torneo per momenti come l'inizio della partita, se pensi che la tua squadra trarrebbe beneficio dall'essere esposta in anticipo ad alcuni degli stimoli sensoriali di un evento V5RC.
Valutazione e interviste del quaderno di ingegneria
Il tuo team utilizza il tuo quaderno di progettazione per documentare il lavoro svolto per progettare, costruire e iterare sul tuo robot. Il quaderno di progettazione del team verrà consegnato al momento del check-in all'evento e valutato. La tua squadra potrebbe anche essere intervistata dai giudici durante l'evento
Quaderno di ingegneria
Nel corso di questa unità hai documentato i tuoi progressi e i tuoi processi nel tuo quaderno di progettazione. Il tuo notebook verrà sottoposto a valutazione durante l'evento V5RC. Verrà valutato utilizzando la rubrica del quaderno di ingegneria
- Quando hai documentato i dati sulla tua guida e sullo sviluppo della strategia nelle sessioni 3 e 4, stavi documentando un'indagine indipendente
- Quando hai documentato le idee di progettazione del tuo robot e i dati dei test nella sessione 5, hai documentato le prove del processo di progettazione ingegneristica.
Interviste di squadra
Le interviste sono uno dei modi in cui i giudici volontari ottengono informazioni sulle squadre per determinare i vincitori dei premi assegnati durante l'evento. I giudici intervistano le squadre nelle loro postazioni e le valutano utilizzando la Team Interview Rubric. Un colloquio coinvolge due o più giudici e un singolo team di studenti e dura in genere dai 5 ai 10 minuti. Lo scopo è di essere una conversazione, non una presentazione di gruppo.
Preparare il quaderno per la valutazione
Adesso è il momento di assicurarti che il tuo quaderno di progettazione sia pronto per la valutazione. In questa attività, giudicherai il tuo quaderno, utilizzando la rubrica, e prenderai nota di ciò che desideri cambiare nel tuo quaderno andando .
Utilizza questa scheda attività (Google doc / .pdf / .docx) come guida per l'attività.
- Per saperne di più sul notebooking in V5RC, visita .
- Assicuratevi che tutti i membri del team abbiano ben chiaro il contenuto della rubrica del quaderno di progettazione.
Adesso è il momento di assicurarti che il tuo quaderno di progettazione sia pronto per la valutazione. In questa attività, giudicherai il tuo quaderno, utilizzando la rubrica, e prenderai nota di ciò che desideri cambiare nel tuo quaderno andando .
Utilizza questa scheda attività (Google doc / .pdf / .docx) come guida per l'attività.
- Per saperne di più sul notebooking in V5RC, visita .
- Assicuratevi che tutti i membri del team abbiano ben chiaro il contenuto della rubrica del quaderno di progettazione.
You may want to print out extra copies of the engineering notebook rubric for students to use and refer to during this activity, and throughout the season. Ricorda agli studenti che tutto ciò che hanno documentato nel loro quaderno di ingegneria durante questa unità è in linea con quanto indicato nella rubrica. Potrebbero voler aggiungere elementi come un indice o ulteriori dettagli in base a ciò che apprendono dalla rubrica.
Se ritieni i tuoi studenti trarrebbero beneficio dall'esercizio delle loro capacità di colloquio, chiedi a un volontario adulto di fungere da giudice e di pianificare un'intervista per il team.
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