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Séance 7

Enregistrement et préparation de votre fosse

Lorsqu'une équipe arrive à un tournoi, elle doit s'enregistrer. Chaque événement dispose d'une zone d'enregistrement désignée où les entraîneurs informent le partenaire de l'événement de leur arrivée. Votre entraîneur vous enregistrera et obtiendra des informations importantes à partager avec vous, comme la feuille d'inspection, le calendrier des matchs et le plan des stands 

Le stand de votre équipe sera comme votre base pour la journée et sera étiqueté avec votre numéro d'équipe. C'est l'espace de votre équipe pour travailler sur votre robot, votre code et votre stratégie entre les matchs. C'est également ici que les juges viendront vous chercher pour des entretiens.

Vous devrez apporter tout ce dont vous avez besoin de l'espace de votre équipe avec vous jusqu'à votre stand. Cela inclut des choses comme : 

  • Votre robot et votre contrôleur.
  • Piles supplémentaires.
  • Pièces et outils V5 supplémentaires.
  • Votre carnet d'ingénierie.

Une équipe V5 traîne et transporte des caisses de pièces, de morceaux et de robots jusqu'à leur stand lors d'un événement.

Inspection

L'inspection est un processus au cours duquel des bénévoles vérifient un robot par rapport aux règles et aux exigences du manuel du jeu pour s'assurer que le robot est autorisé à participer aux matchs. Un robot ne peut pas participer à des matchs officiels sans passer l'inspection. Il y aura une zone d'inspection lors de l'événement où vous apporterez votre robot au début de votre journée.

L'inspection du robot garantit que tous les robots respectent les règles relatives à la taille, aux pièces et aux logiciels. Consultez la section Règles d'inspection du manuel du jeu pour en savoir plus sur les règles liées à l'inspection.

Les inspections peuvent prendre environ 20 à 30 minutes, mais peuvent prendre plus de temps. Lorsque vous pensez à votre journée de compétition, vous voudrez prévoir suffisamment de temps pour vous faire inspecter avant le début des matchs.

Une équipe V5RC en chemises rouges tient une partie de son robot, tandis qu'un inspecteur bénévole tient une mesure d'inspection V5RC prise pour s'assurer que le robot est dans la limite de taille acceptable sur la table d'inspection.

Matchs de qualification

Un match de qualification est un match officiel utilisé pour déterminer le classement des équipes pour la sélection de l'alliance. Chaque match de qualification se compose de 2 alliances – une « rouge » et une « bleue » – composées de 2 équipes chacune. Chaque match de qualification se compose d'une période autonome suivie d'une période contrôlée par le pilote. L'alliance qui obtient le meilleur score de l'autre est la gagnante de ce match.

Votre équipe jouera plusieurs matchs lors de l'événement. Au départ, vous serez associé aléatoirement à une autre équipe en tant que partenaire d’alliance. 

  • Le calendrier des matchs indique l'heure, le lieu et votre partenaire d'alliance pour les matchs. 
  • Trouvez votre partenaire d'alliance avant le match pour développer une stratégie de jeu et vous assurer qu'il arrive au match à l'heure.
  • Gardez une trace du numéro du match en cours et arrivez tôt dans la zone de file d'attente avec votre partenaire d'alliance.

Deux équipes se tiennent à côté d'un terrain pendant un match avec des expressions différentes alors qu'elles applaudissent, conduisent et rivalisent ensemble en tant qu'alliance dans un match de qualification.

Sélection d'alliance

Les équipes qui passent à la phase de sélection d'alliance d'un tournoi peuvent choisir un partenaire d'alliance. Tout au long d'une compétition, il est important de prêter attention à la façon dont les autres équipes jouent et à la façon dont leurs forces peuvent compléter les vôtres et créer une alliance solide. 

Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur le fonctionnement du processus de sélection des alliances.

Évaluation et entretiens du cahier d'ingénierie

Votre équipe utilise votre carnet d'ingénierie pour documenter le travail que vous avez effectué pour concevoir, construire et itérer sur votre robot. Le carnet d'ingénierie de l'équipe sera remis lors de l'enregistrement de l'événement et jugé. Votre équipe pourra également être interviewée par les juges lors de l'événement 

Carnet d'ingénierie

Tout au long de cette unité, vous avez documenté vos progrès et vos processus dans votre carnet d’ingénierie. Votre carnet sera soumis à l'évaluation lors de l'événement V5RC. Il sera jugé en utilisant la rubrique du cahier d'ingénierie

  • Lorsque vous avez documenté des données sur votre conduite et le développement de votre stratégie dans les sessions 3 et 4, vous documentiez une enquête indépendante. 
  • Lorsque vous avez documenté vos idées de conception de robot et vos données de test lors de la session 5, vous documentiez les preuves du processus de conception technique.

Un exemple de cahier d'ingénierie montre la couverture du cahier de l'équipe 8876C à gauche avec un exemple de page à droite montrant des croquis, des photos et de la documentation sur les tentatives de conception de Hook, les avantages et les inconvénients, ainsi que les objectifs de conception de Hook.

Entretiens d'équipe

Les entretiens sont un moyen pour les juges bénévoles d’obtenir des informations sur les équipes afin de déterminer les gagnants des prix décernés lors de l’événement. Les juges interviewent les équipes dans leurs stands et les évaluent à l'aide de la rubrique d'entretien d'équipe . Une entrevue comprend deux juges ou plus et une seule équipe d'étudiants et dure généralement de 5 à 10 minutes. Il s’agit d’une conversation et non d’une présentation par une équipe.

Trois juges en chemises rouges discutent avec les membres d'une équipe V5RC de leur robot, placé au centre de la table entre les deux groupes.


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