Skip to main content

الجلسة 7

تسجيل الوصول وإعداد الحفرة الخاصة بك

عندما يصل فريق إلى البطولة، يجب عليه تسجيل الوصول. يوجد في كل حدث منطقة تسجيل مخصصة حيث يخبر المدربون شريك الحدث بوصولهم. سيقوم مدربك بتسجيل دخولك، والحصول على معلومات مهمة ليشاركها معك مثل ورقة التفتيش وجدول المباريات وخريطة الحفرة. 

سيكون حفرة فريقك بمثابة قاعدتك الرئيسية طوال اليوم، وسيتم وضع علامة عليها برقم فريقك. هذه هي منطقة فريقك للعمل على الروبوت الخاص بك، والرمز، والاستراتيجية بين المباريات. وهذا هو المكان أيضًا حيث سيأتي القضاة للبحث عنك لإجراء المقابلات.

سوف تحتاج إلى إحضار كل ما تحتاجه من مساحة فريقك معك إلى حفرتك. يتضمن هذا أشياء مثل: 

  • الروبوت الخاص بك وجهاز التحكم الخاص بك.
  • بطاريات اضافية.
  • أجزاء وأدوات إضافية V5.
  • دفتر الهندسة الخاص بك.

يقوم فريق V5 بسحب وحمل صناديق الأجزاء والقطع والروبوتات إلى حفرتهم في أحد الأحداث.

تقتيش

التفتيش هو عملية يقوم فيها المتطوعون بفحص الروبوت وفقًا للقواعد والمتطلبات الموجودة في دليل اللعبة للتأكد من السماح للروبوت بالمشاركة في المباريات. لا يمكن للروبوت المشاركة في المباريات الرسمية دون اجتياز التفتيش. ستكون هناك منطقة تفتيش في الحدث حيث ستحضر روبوتك إليها في بداية يومك.

فحص الروبوت يتأكد من أن جميع الروبوتات تتبع القواعد المتعلقة بالحجم والأجزاء والبرمجيات. قم بزيارة قسم قواعد التفتيش في دليل اللعبة لمعرفة المزيد عن القواعد المتعلقة بالتفتيش.

يمكن أن تستغرق عمليات التفتيش ما بين 20 إلى 30 دقيقة، ولكنها قد تستغرق وقتًا أطول. عندما تفكر في يوم المنافسة، قد ترغب في تخصيص وقت كافٍ لإجراء الفحص قبل بدء المباريات.

يقف فريق V5RC بالقمصان الحمراء حاملاً جزءًا من الروبوت الخاص بهم، بينما يحمل مفتش متطوع مقياس فحص V5RC للتأكد من أن الروبوت يقع ضمن حد الحجم المقبول على طاولة التفتيش.

مباريات التصفيات

المباراة التأهيلية هي مباراة رسمية تستخدم لتحديد تصنيف الفرق لاختيار التحالف. تتكون كل مباراة تأهيلية من تحالفين - أحدهما "أحمر" والآخر "أزرق" - يتألف كل منهما من فريقين. تتكون كل مباراة تأهيلية من فترة مستقلة تليها فترة يتحكم فيها السائق. التحالف الذي يتفوق على الآخر هو الفائز في تلك المباراة.

سيلعب فريقك عدة مباريات في الحدث. في البداية، سيتم إقرانك بشكل عشوائي مع فريق آخر كشريك تحالف. 

  • يُظهر جدول المباريات الوقت والموقع وشريك التحالف الخاص بك للمباريات. 
  • ابحث عن شريك تحالفك قبل المباراة لتطوير استراتيجية اللعبة والتأكد من وصوله إلى المباراة في الوقت المحدد.
  • قم بتتبع رقم المباراة الحالية التي يتم لعبها والوصول إلى منطقة الانتظار مبكرًا مع شريك التحالف الخاص بك.

يقف فريقان بجانب الملعب أثناء المباراة مع تعبيرات مختلفة أثناء هتافهم وقيادتهم والتنافس معًا كتحالف في مباراة تأهيلية.

اختيار التحالف

يمكن للفرق التي تنتقل إلى مرحلة اختيار التحالف في البطولة اختيار شريك التحالف. من المهم أثناء حدث المنافسة الانتباه إلى كيفية لعب الفرق الأخرى، وكيف يمكن لنقاط قوتهم أن تكمل نقاط قوتك، وتكوين تحالف قوي 

شاهد هذا الفيديو لمعرفة كيفية عمل عملية اختيار التحالف.

دفتر الهندسة - التحكيم والمقابلات

يستخدم فريقك دفتر ملاحظاتك الهندسية لتوثيق العمل الذي قمت به لتصميم الروبوت الخاص بك وبنائه وتكراره. سيتم تسليم دفتر الهندسة الخاص بالفريق عند تسجيل الوصول للحدث، وسيتم الحكم عليه. قد يتم أيضًا إجراء مقابلة مع فريقك من قبل الحكام أثناء الحدث. 

دفتر الهندسة

طوال هذه الوحدة، قمت بتوثيق تقدمك وعملياتك في دفتر الهندسة الخاص بك. سيتم تقديم دفتر ملاحظاتك للتحكيم خلال حدث V5RC. سيتم الحكم عليه باستخدام معيار دفتر الهندسة

  • عندما قمت بتوثيق البيانات حول قيادتك وتطوير الاستراتيجية في الجلستين 3 و4، كنت تقوم بتوثيق الاستفسار المستقل. 
  • عندما قمت بتوثيق أفكار تصميم الروبوت وبيانات الاختبار في الجلسة 5، كنت تقوم بتوثيق الأدلة على عملية التصميم الهندسي.

يُظهر أحد نماذج الدفتر الهندسي غلاف الدفتر لفريق 8876C على اليسار مع صفحة عينة على اليمين تعرض الرسومات والصور والوثائق الخاصة بمحاولات تصميم Hook والإيجابيات والسلبيات وأهداف تصميم Hook.

مقابلات الفريق

المقابلات هي إحدى الطرق التي يحصل بها المحكمون المتطوعون على معلومات حول الفرق لتحديد الفائزين بالجوائز التي يتم التحكيم عليها في الحدث. يقوم الحكام بإجراء المقابلات مع الفرق في حفرهم وتقييمهم باستخدام معيار المقابلة الجماعية . تتضمن المقابلة اثنين أو أكثر من القضاة وفريق طالب واحد، وتستغرق عادة من 5 إلى 10 دقائق. من المقصود أن تكون محادثة، وليس عرضًا يقدمه فريق.

يقف ثلاثة قضاة يرتدون قمصانًا حمراء ويتحدثون إلى أعضاء فريق V5RC حول الروبوت الخاص بهم، الموضوع في منتصف الطاولة بين المجموعتين.


حدد الجلسة التالية > للانتقال إلى الجلسة التالية.